Textur

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Beispiel für eine Oberflächenstruktur, welche mittels eines Texturfilters erzeugt wurde
Beispiel für eine Oberflächenstruktur, welche mittels eines Texturfilters erzeugt wurde
Texturfilter-Dialogfeld in Ulead PhotoImpact.
Texturfilter-Dialogfeld in Ulead PhotoImpact.

Im Bereich der Grafikbearbeitung verwendet man Texturen als "Überzug" für Bildbereiche, 3D-Modelle oder wendet sie als Filter auf ein bestehendes Bild an, um z.B. eine grobe Oberflächenstruktur (Rauhfaser, Leinwand, etc.) zu erstellen.

Texturen können praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern. So ist es beispielsweise möglich, ein teilweise verrostetes Stück Metall darzustellen, indem nicht nur die Struktur, sondern auch das Glanzverhalten über Texturen gesteuert wird.

Sogenannte Pattern-Texturen, d.h. Texturen, die sich nahtlos an sich selbst anfügen können, werden verwendet um z.B. Wände mit der gleichen Textur realistisch aneinander zu schieben, ohne dass man einen Übergang erkennen kann.

Ulead PhotoImpact ist durch Texturfilter in der Lage, dem Bild eine charakteristische Oberflächenstruktur zu geben und diesem hiermit "Tiefe" zu verleihen oder eine Leinwand zu simulieren.

Ebenso können Texturen beim Füllen von Objekten verwendet werden.


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--Arndt 23:10, 16. Feb. 2007 (CET)