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		<title>PixelDinchen-Wiki - Neue Seiten [de]</title>
		<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Spezial:Neue_Seiten</link>
		<description>Aus PixelDinchen-Wiki</description>
		<language>de</language>
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		<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 10:58:22 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Laptop reinigen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Laptop_reinigen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Tutorial Laptop-Reinigung =&lt;br /&gt;
'''anhand des Beispiels Sony Vaio PCG-FR415B - erstellt von Arndt Braier – 08.06.2007'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laptops sind handliche und praktische Arbeitsgeräte, die sich überall dort einsetzen lassen, wo man gerade arbeiten möchte. Dieser Vorteil der Kompaktheit bringt leider auch einige Nachteile mit sich, beispielsweise die Kühlung des Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kühlung des Systems ==&lt;br /&gt;
Da heutige Prozessoren nicht mehr ohne aktive Kühlung durch Kühlkörper und Lüfter auskommen, sammeln sie im Laufe ihrer Lebensdauer eine Menge Staub im Innenleben an – insbesondere, wenn das Laptop auf Textilien (wie z.B. auf einer Tischdecke, Bettdecke oder auf dem Schoß) betrieben wird. Dieser Prozess ist schleichend - der Staub, bestehend aus Textilfasern und Staubpartikeln in der Umgebungsluft, setzt sich in der Kühleinheit des Laptops fest, je nach konstruktiver Auslegung mehr oder weniger schnell. Die stärkste Ansammlung findet sich an den Lüftern, Ecken und den Kühlrippen wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der langsame Hitzetod ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Zwischenablage01.png|thumb|Drosselung der CPU-Taktung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs führt diese Staubansammlung zu einer erschwerten Abfuhr der Abwärme, erzeugt von CPU und Grafikprozessor, die meistens gemeinsam über einen Kühlkörper mittels zwei Lüftern gekühlt werden. Dies bemerkt der Anwender durch eine höhere Drehzahl der Lüfter – das System wird lauter, der Luftstrom fühlt sich deutlich wärmer an. Meistens laufen die Lüfter ununterbrochen, was sie anfangs nicht taten – auch ein deutliches Anzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann setzt sich das Kühlsystem soweit zu, das die hohe Abwärme nicht mehr abgeführt werden kann – das System überhitzt. Die CPU entwickelt hierbei Temperaturen von 60 – 80 °C – um nicht zu überhitzen, taktet das System die CPU herunter. &lt;br /&gt;
Der Sony Vaio PCG-FR415B beispielsweise taktet hierbei von 2800 MHz auf 415 MHz herunter, dies entspricht einer Leistungsreduzierung bis auf 15% der Gesamtsystemleistung! Die beigefügte Grafik zeigt dies deutlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender bemerkt dies an einer deutlichen Leistungsreduzierung – das System ist extrem langsam, die Lautstärke der Kühlung nimmt störende Ausmaße an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreitet dieser Prozess weiter vor, wird die Hardware aufgrund Überhitzung versagen – die CPU brennt unter Umständen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dieser Prozess meistens erst nach etwa 2-3 Jahren auftritt, denken viele Anwender an eine Neuanschaffung, da auch die Neuinstallation des Beitriebssystems keine Abhilfe brachte – doch dies ist in den meisten Fällen vollkommen unnötig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reinigung des Laptops ==&lt;br /&gt;
Die Ursachen lassen sich nur durch eine Reinigung der inneren Kühleinheit beheben. Doch kostet eine professionelle Reinigung viel Geld – die Kosten belaufen sich zwischen 100 – 400 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein wenig handwerklich begabt ist und nötiges Feingefühl mitbringt, kann diese Reinigung auch selbst durchführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, bei der ganzen Prozedur sehr vorsichtig vorzugehen. Wer handwerklich nicht so begabt ist (was keine Schande ist), sollte besser davon Abstand nehmen - die Sache ist nicht ganz so einfach zu bewerkstelligen – aber mit der nötigen Vorsicht sollte hierbei nichts schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Sollte die Gewährleistungsfrist noch nicht abgelaufen sein, Finger weg! In diesem Falle bitte mit dem Hersteller des Gerätes Kontakt aufnehmen, denn das Öffnen des Gerätes führt zum Erlischen des Garantieanspruchs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HowTo – Reinigung eines Laptops =&lt;br /&gt;
[[Bild:Vaio.png|right|Sony Vaio PCG-FR415B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel erläutere ich Schritt für Schritt die Reinigung der Kühleinheit des Laptops Sony Vaio PCG-FR415B. Diese Anleitung lässt sich bestimmt auch auf weitere Laptop-Fabrikate anwenden – hierbei können manche Schritte allerdings etwas anders sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Werkzeuge und Materialien ==&lt;br /&gt;
* Mehrere kleine Schlitz- und Kreuzschraubendreher aus einem Feinmechanik-Schraubendrehersatz (gibt’s für rund 10 Euro im Baumarkt)&lt;br /&gt;
* etwas medizinischen Alkohol oder Spiritus zur Reinigung der Kontaktflächen&lt;br /&gt;
* Wattestäbchen&lt;br /&gt;
* Borstenpinsel in verschiedenen Größen zum Reinigen des Kühlkörpers&lt;br /&gt;
* Staubsauger&lt;br /&gt;
* Wärmeleitpaste, z.B. Fanner 700 / Artic Silver 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demontage des Laptops ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DSC00232.JPG|thumb|Sony Vaio mit demontierter Lautsprecher-Abdeckung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst den Netzstecker ziehen und den Akku entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun das Display voll aufklappen (180 Grad). Zuerst muss die Lautsprecher/Netzschalter-Abdeckung entfernt werden. Bei niedergedrückten Tasten ESC, F5, F11 und Entf. sind kleine quadratische Verschlüsse zu sehen. Diese vorsichtig nacheinander von ESC bis Entf eindrücken und unter leichtem Zug nach oben die Abdeckung anheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit das Flachbandkabel der Abdeckung (Netzschalter usw.) nicht abziehen, sondern die Abdeckung vorsichtig auf dem Display ablegen (Display vorher abdecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Oberkante der Tastatur in der Mitte lässt sich die selbige lösen und nach hinten (Richtung Touchpad) umlegen. Auch in diesem Fall das Flachbandkabel nicht von der Hauptplatine abziehen. Diese Flachbandkabel lassen sich nur schwer lösen, umso komplizierter ist es, sie wieder einzuschieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DSC00233.JPG|thumb|Sony Vaio - Abdeckblech]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sieht man ein großes Abdeckblech, welches mit etwa zehn Schrauben randseitig befestigt ist - alle entfernen. Dann die zwei Fallen entfernen, es sind die Schrauben im Mittelpunkt der zwei Sternpressungen. Einmal links am Rand und einmal halbwegs rechts. Die Verschraubung erfolgt über Anschraubdome im Gehäuse selbst – Muttern oder dergleichen sind nicht vorhanden, die Schrauben können also unbesorgt entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrauben bitte sorgsam neben dem Laptop ablegen – am Besten so, das diese einfach wieder zugeordnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun das Blech links anheben und zur selbigen Seite vorsichtig herausziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist die Hauptplatine und die massive Kühleinheit zu sehen. Auf dieser Kühleinheit sind vier Schrauben gekennzeichnet (Pfeil 1, 2, 3, 4). Diese in der Reihenfolge 4, 3, 2, 1 herausdrehen. Da diese unter Federspannung stehen, kann es dabei etwas „knirschen“ - dies ist ganz normal und kein Grund zur Besorgnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stecker der Lüfter vorsichtig von der Hauptplatine abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kühleinheit vorsichtig (!) nach oben abnehmen – hierbei kann es passieren, das die CPU zusammen mit der Kühleinheit herausgezogen wird, da diese durch die getrocknete Wärmeleitpaste am Kühlkörper festklebt. Aus diesem Grunde muss der Kühlkörper sehr vorsichtig nach oben abgenommen werden – keinesfalls drehen oder Gewalt anwenden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte die CPU mit dem Kühlkörper herausgezogen worden sein, muss diese vorsichtig abgelöst werden. Die CPU-Kühleinheit sitzt mitunter sehr fest auf der CPU. Den Kühlkörper mittels eines Föns vorsichtig erwärmen. Durch die Wärmeeinwirkung wird die Wärmeleitpaste weich und die CPU lässt sich nach einiger Zeit leicht lösen. Keine Gewalt anwenden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reinigung ==&lt;br /&gt;
Zunächst sind die Rückstände der alten Wärmeleitpaste gründlich von CPU und Kühlkörper vorsichtig zu entfernen. Das geht recht gut, indem man die Oberfläche mittels eines Wattestäbchens und ein wenig reinem Alkohol fettfrei reinigt. Die CPU nun wieder vorsichtig im Sockel einsetzen, die genaue Vorgehensweise hierbei bitte der Betriebsanleitung des Laptops oder dem Mainboard-Handbuch entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Oberfläche des CPU's wieder etwas Wärmeleitpaste auftragen – aber bitte nicht zuviel! Es gibt reichlich Tutorials im Web, wie man dabei vorgehen sollte - bitte diese vorher lesen! Bitte darauf achten, das die Wärmeleitpaste nicht mit elektronischen Kontaten in Berührung kommt, dies kann zum Kurzschluß führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zur Kühleinheit: Die Ventilatoren (2 Stück) lassen sich nun durch jeweils drei Schrauben aus der Einheit lösen und somit mittels Pinsel und Staubsauger sorgfältig reinigen. Hierbei nicht die Kühlrippen der Einheit vergessen, diese müssen besonders gründlich von Staub und Schmutz befreit werden, da sie für die Wärmeableitung von besonderer Bedeutung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenbau ==&lt;br /&gt;
Zuerst die Lüfter wieder mit der Kühleinheit verschrauben. Danach die Kühleinheit vorsichtig auf der CPU aufsetzen und die Schrauben in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4 wieder verschrauben. Die Stecker der Lüfter mit der Hauptplatine verbinden. Die weitere Vorgehensweise ergibt sich aus der vorherigen Demontage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnis ==&lt;br /&gt;
Die Reinigung unseres Laptops reduzierte die CPU-Temperatur von vorherigen 80 °C auf 42 °C (unter Vollast) und reduzierte den Geräuschpegel der Lüftereinheit enorm. Das gesamte Leistungspotential des Laptops stand nun wieder zur Verfügung – einfach ausgedrückt, läuft das Laptop „wie neu“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur leider kann man sich darauf einstellen, diese Prozedur etwa einmal pro Jahr wiederholen zu müssen. Bei unserem Vaio ist der Grund dafür die Architektur des Systems: Diese Baureihe war eine der letzten, die einen Desktop-CPU im Einsatz hatte (danach folgten die Mobile-CPU's) - diese sind nicht gerade bekannt für niedrigen Energieverbrauch (Akkulaufzeit!) und erfordern bei dieser hohen Taktung (2,8 GHz) eine dauernde Kühlung. Die Folge ist ein dauernder Luftstrom - ideale Bedingungen, das sich Staub festsetzen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkungen =&lt;br /&gt;
'''Diese Anleitung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit – keine Gewähr!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchten Sie Inhalte dieses Tutorials für Ihre Webseiten verwenden, bitten wir um vorherige Anfrage per Email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erfahrungsberichte =&lt;br /&gt;
„Pepsiman“ aus dem Forum Winboard (http://www.winboard.org)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hallo und guten Abend...&lt;br /&gt;
 ich bin also der neue hier an Board, da ihr diese Antwort von mir lesen könnt, &lt;br /&gt;
 kann ich erfolg auf ganzer linie melden!! Mein besonderer Dank gilt natürlich Thunderstorm &lt;br /&gt;
 der mir sehr schnell mit seine Antwort aus der Klemme geholfen hat. &lt;br /&gt;
 Weiter möchte ich auch Olli von User2User danken. &lt;br /&gt;
 Mein Laptop läuft nun wieder konstant mit 51°C statt vorher mit 86°C und natürlich &lt;br /&gt;
 um einiges leiser da der lüfter nicht mehr au ständigem hochbetrieb läuft, desweiteren&lt;br /&gt;
 kann ich endlich wieder Videos im Browser ruckelfrei geniessen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christian, per Email:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hallo,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ich bin's nochmal bezüglich meines Sony Vaio's! Ich habe am Wochenende &lt;br /&gt;
 meine Putzaktion erfolgreich durchgeführt und wollte sie einmal &lt;br /&gt;
 dokumentieren!&lt;br /&gt;
 Wie ich geschrieben hatte, bin ich schon vor einem Jahr (oder so) bis zu &lt;br /&gt;
 dem Abdeckblech vorgedrungen. Damals beließ ich es dabei und säuberte &lt;br /&gt;
 nur was bis dahin möglich war (Bedenken wegen irgendwelchen losen &lt;br /&gt;
 Muttern unter dem Blech). Daher war es mir schon bekannt, das man das &lt;br /&gt;
 Vaio von oben her öffnen muss.&lt;br /&gt;
 Diesmal musste aber auch die Abdeckung dran glauben, welche mit 11 &lt;br /&gt;
 Schrauben befestigt war!&lt;br /&gt;
 Dann löste ich die 4 Schrauben, welche unter Federspannung waren. Wie &lt;br /&gt;
 ich bei dir lesen konnte, wurde die Kühleinheit samt Prozessor entfernt. &lt;br /&gt;
 Und so war es auch bei mir. Ich hatte gelesen, dass man ihn mit einen &lt;br /&gt;
 Fön locker bekommt. Aber bei mir war die alte Wärmeleitpaste so &lt;br /&gt;
 ausgetrocknet und gehärtet (hatte schon einmal Hitze-Probleme), dass &lt;br /&gt;
 auch der Fön nix nutzte! Ich musste ein wenig Gewalt anwenden(!), aber &lt;br /&gt;
 Gott sei Dank gings gut und nix wurde verkratzt bzw. verbogen! Danach &lt;br /&gt;
 konnte ich alles wunderbar reinigen. Die beiden Lüftungsschlitze von der &lt;br /&gt;
 Kühleinheit waren trotz voheriger Fönbehandlung komplett dicht.&lt;br /&gt;
 Die beiden Lüfter habe ich dann auch noch ausgebaut und gereinigt! &lt;br /&gt;
 Danach noch neue Wärmeleitpaste (Artic Siver 5(!)) draufgeschmiert und &lt;br /&gt;
 alles wieder zusammen gebaut.&lt;br /&gt;
 Bevor ich es gereinigt hatte, hatte ich eine Prozessortemperatur von &lt;br /&gt;
 70°C aufwärts und er hat ständig runter getaktet (bis manchmal auf 300 &lt;br /&gt;
 MHz)! Nun habe ich im Leerlauf angenehme 42°C und die Lüfter laufen &lt;br /&gt;
 nicht mehr auf voller Kraft!&lt;br /&gt;
 Diese ganze Aktion war aber nur möglich, weil ich durch deinen Beitrag &lt;br /&gt;
 im Forum gelesen habe, dass man das Abdeckblech ohne Bedenken &lt;br /&gt;
 abschrauben kann (und vorallem wie bzw. Schritt-für-Schritt-Anleitung).&lt;br /&gt;
 Danke nochmal, auch für die Antwort meiner ersten Mail!&lt;br /&gt;
 Wollte dir nur mal meinen Bericht mitteilen!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Bis dann!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Gruß!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:51, 9. Jun. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 22:51:51 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Laptop_reinigen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Beryl</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Beryl</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Was ist Beryl? =&lt;br /&gt;
[[Bild:Cube full.jpg|thumb|3D-Würfel]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Windows full.jpg|thumb|Transparenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beryl ist ein Composite-Manager und einer von mehreren Bestandteilen eines Desktops mit 3D-Effekten. Beryl fungiert neben der Compositing-Funktionalität gleichzeitig auch als Windowmanager. Näheres über die Beryl-Entstehung findet man [http://forum.beryl-project.org/ hier] und ein paar Bilder kann man hier [http://www.beryl-project.org/features.php sehen]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation unter Kubuntu 6.10 Edgy Erft nVidia/AiGLX =&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' In diesem Beispiel ist die Einrichtung unter Kubuntu 6.10 und einem NVIDIA-Grafiktreiber beschrieben. Bei anderen Distributionen oder Grafiktreibern empfehlen wir, die unten aufgeführten Wiki-Seiten zu studieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
AiGLX ist eine Erweiterung des X-Servers, welche die Benutzung von OpenGL für die Darstellung der Desktop-Oberfläche erlaubt. Früher war es notwendig die AiGLX-Erweiterung nachzuinstallieren. Seit X.Org 7.1, wie z.B. bei Edgy Eft, ist diese bereits im X-Server enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist von AiGLX selber auch keine Installation notwendig. Es wird lediglich der Windowmanager &amp;quot;Beryl&amp;quot; benötigt, um Effekte wie den Würfel, Transparenz, Schatten, Wasser(Regen) zu nutzen. Der Windowmanager &amp;quot;Metacity&amp;quot; der standardmäßig von Gnome verwendet wird, beherrscht die AiGLX-Erweiterung (noch?) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist auch noch ein entsprechender Grafikkartentreiber notwendig, ein funktionierender Treiber ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nvidia-glx 1.0.8776 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und höher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paketinstallation ==&lt;br /&gt;
Zuerst müssen folgende Einträge zur '''sources.list''' (kdesu kate /etc/apt/sources.list) hinzugefügt werden:&lt;br /&gt;
 deb http://ubuntu.xglusers.de/ edgy main&lt;br /&gt;
 deb-src http://ubuntu.xglusers.de/ edgy main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Quellen benutzbar zu machen, muss noch folgender Befehl ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
 wget http://beryl.xglusers.de/key.gpg -O- | sudo apt-key add - &lt;br /&gt;
 sudo apt-get update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es möglich alle notwendigen Pakete zu installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte bereits ein aktueller, selbstkompilierter nVidia-Treiber von der Herstellerseite eingerichtet worden sein, braucht das Paket '''nvidia-glx''' '''nicht''' installiert werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install nvidia-glx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install beryl emerald-themes beryl-settings-bindings aquamarine&lt;br /&gt;
Es werden hierbei weit mehr Pakete als diese vier installiert, also nicht wundern ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
 kdesu kate /etc/X11/xorg.conf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Section '''&amp;quot;Device&amp;quot;''' muss folgende Zeile hinzugefügt werden:&lt;br /&gt;
 Option      &amp;quot;TripleBuffer&amp;quot; &amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Section '''&amp;quot;Screen&amp;quot;''' muss folgende Zeile hinzugefügt werden:&lt;br /&gt;
 Option      &amp;quot;AddARGBGLXVisuals&amp;quot; &amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicherstellen, dass die Standardfarbtiefe auf 24 bit eingestellt ist. Section '''&amp;quot;Screen&amp;quot;''':&lt;br /&gt;
 DefaultDepth    24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Section '''&amp;quot;Device&amp;quot;''' noch folgende Zeilen einfügen:&lt;br /&gt;
 Section &amp;quot;Extensions&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Option &amp;quot;Composite&amp;quot; &amp;quot;Enable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 EndSection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Server neustarten ==&lt;br /&gt;
Jetzt muss lediglich der X-Server neugestartet werden.&lt;br /&gt;
Eine einfache Möglichkeit ist hier &amp;lt;Strg&amp;gt;+&amp;lt;Alt&amp;gt;+&amp;lt;BackSpace&amp;gt; zu drücken. '''Achtung:''' Sämtliche nicht gespeicherte Daten offener Anwendungen gehen hierbei verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleganter ist es, sich einfach abzumelden und den Display Manager '''kdm''' neuzustarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu melden wir uns ab, drücken &amp;lt;Strg&amp;gt;+&amp;lt;Alt&amp;gt;+&amp;lt;F1&amp;gt; und melden uns an. Um KDM neuzustarten, geben wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo /etc/init.d/kdm restart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Start ==&lt;br /&gt;
Um beryl jetzt das erste Mal zu starten, muss ein Terminal geöffnet und dann folgender Befehl ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
 beryl-manager&lt;br /&gt;
Danach sollte ein rotes Edelstein-Symbol im Panel erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf das Symbol, dann &amp;quot;Wähle Fenster-Manager&amp;quot; --&amp;gt; Beryl und Beryl wird gestartet. Sinnvoll ist jetzt, die Auswahl &amp;quot;Aquamarine&amp;quot; zu treffen, wenn man die KDE-Optik behalten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autostart ==&lt;br /&gt;
Um Beryl bei jedem Start automatisch mitzustarten, muss folgender Befehle ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
 ln -s /usr/bin/beryl-manager ~/.kde/Autostart/beryl-manager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerung =&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Tastenkürzel der Desktop-Umgebungen oder einzelner Programme sich mit den voreingestellten Tastenkürzeln von Beryl-Plugins überschneiden. In dem Fall, kann man die Tastenzuweisung mit dem Beryl-Settings-Manager verändern. Falls die ''Supertaste'', die gleichzeitig der ''Windows Taste'' heutiger Tastaturen entspricht, nicht funktionieren sollte, so fehlt eine notwendige Einstellung. Dazu ist folgendes zu tun: ''&amp;quot;System -&amp;gt; Einstellungen -&amp;gt; Tastatur -&amp;gt; Belegungseinstellungen -&amp;gt; Alt/Win Behavior -&amp;gt; Super is mapped to the Win-keys&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standardtastenkürzel der Plugins'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgend eine Liste einiger Tastenkürzel. Mehr zu den Tastenkombinationen [http://wiki.beryl-project.org/wiki/Tips/Default_Commands hier] (EN). &lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| '''Aktion''' &lt;br /&gt;
| '''Tasten''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenster wechseln auf aktuellem Desktop &lt;br /&gt;
| '''ALT''' + '''TAB'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenster wechseln auf allen Desktop &lt;br /&gt;
| '''STRG''' + '''ALT''' + '''TAB''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenster in entgegengesetzte Richtung wechseln &lt;br /&gt;
|'''ALT''' + '''Umschalttaste'''+ '''TAB'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenster bewegen &lt;br /&gt;
| '''ALT''' + '''linke Maustaste gedrückt halten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenster auf- und zuklappen &lt;br /&gt;
| '''Doppelklick auf die Fensterleiste ''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnell auf anderes Fenster wechseln &lt;br /&gt;
| '''Mittlere Maustaste auf Fensterrahmen klicken''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenstergröße verändern &lt;br /&gt;
| '''ALT''' + '''Mittlere Maustaste''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Fenster übersichtlich darstellen (nur gegenwärtiger Schreibtisch) &lt;br /&gt;
| '''F9'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Fenster übersichtlich darstellen (nur gegenwärtiger Schreibtisch) &lt;br /&gt;
| '''Maus in rechte obere Ecke bewegen''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Fenster übersichtlich darstellen (alle Schreibtische) &lt;br /&gt;
| '''F8''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Fenster übersichtlich darstellen (alle Schreibtische) &lt;br /&gt;
| '''Maus in linke untere Ecke bewegen''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnell auf Desktop wechseln &lt;br /&gt;
| '''F6''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnell auf Desktop wechseln &lt;br /&gt;
| '''Maus in rechte untere Ecke bewegen''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelseite wechseln &lt;br /&gt;
| '''STRG''' + '''ALT''' +'''rechts''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfelseite wechseln und das aktivierte Fenster mitnehmen &lt;br /&gt;
| '''STRG''' + '''Umschalttaste''' + '''ALT''' + '''rechts''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel zum Filmstreifen aufklappen &lt;br /&gt;
| '''STRG''' + '''ALT''' + '''Bild runter''', dann kann man den Streifen bei gehaltener Tastenkombination '''STRG''' + '''ALT''' mit den Richtungstasten nach links und rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Würfel mit der Maus drehen &lt;br /&gt;
|'''STRG''' + ''' ALT''' + '''linke Maustaste''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einmalig reinzoomen &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''Rechtsklick''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuell reinzoomen &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''Mausrad hoch''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuell rauszoomen &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''Mausrad runter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasser &lt;br /&gt;
| '''STRG'''+ '''SUPERTASTE'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regen &lt;br /&gt;
| '''UMSCHALTTASTE''' + '''F9'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnee &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''F3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transparenz verändern &lt;br /&gt;
| '''ALT'''+ '''Mausrad hoch/runter''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Benchmark &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''F12''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Screenshot (Speicherort Desktop) &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''Gehaltene Linke Maustaste''' + '''Ausschnitt markieren''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbeninvertierung (Bildschirm) &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''M''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbeninvertierung (Fenster) &lt;br /&gt;
| '''SUPERTASTE''' + '''N''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Problembehebungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarze Fenster bei vielen geöffneten Fenstern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Verwendung von Nvidia-Grafikkarten mit dem Nvidia-Treiber kommt es vor, dass neu geöffnete Fenster nur einen schwarzen Inhalt haben, wenn bereits eine bestimmte Anzahl Fenster geöffnet ist. Abhilfe schafft normalerweise folgendes:&lt;br /&gt;
* Rechtsklick auf das Emerald-Symbol&lt;br /&gt;
* Erweiterte Optionen für ''&amp;quot;Beryl -&amp;gt; Renderpfad&amp;quot;''&lt;br /&gt;
* ''&amp;quot;Copy&amp;quot;'' auswählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weblinks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ubuntuusers.de/Beryl Wiki zu Beryl auf Ubuntuusers.de]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.xglusers.de Wiki-Sammlung zur Einrichtung von Beryl]&lt;br /&gt;
* [http://www.beryl-project.org Homepage des Beryl-Projektes inkl. Dokumentation und Diskussionsforum] (EN)&lt;br /&gt;
* [http://wiki.beryl-project.org Beryl Wiki] (EN)&lt;br /&gt;
* [https://help.ubuntu.com/community/BerylOnEdgy Beryl auf Edgy] (EN)&lt;br /&gt;
* [http://doc.gwos.org/index.php/BerylOnEdgy Beryl und Edgy Anleitung] (EN)&lt;br /&gt;
* [https://help.ubuntu.com/community/CompositeManager/InstallingBeryl Installing Beryl] (EN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 20:44, 21. Mär. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 19:44:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Beryl</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fernwartung</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Fernwartung</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fernwartung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:33-Fernwartung.jpg|thumb|Fernwartung aus Sicht des Supporters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fernwartung''' (Remote Control) von Computern gewinnt beim Support von Hard- und Software zunehmend an Bedeutung. Durch die immer stärkere Vernetzung der [[Computer]] über das Internet, den Aufbau von firmeninternen Intranets und herkömmliche Telekommunikationswege (ISDN, Telefon) erweitern sich die Möglichkeiten der direkten Unterstützung im Support. Nicht zuletzt wegen der Einsparmöglichkeiten bei Reisekosten und die bessere Ressourcennutzung (Personal und Technik) werden Produkte der Fernwartung zur Kostensenkung in Unternehmen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernwartungsprogramme ermöglichen es dem entfernt sitzenden Servicetechniker, direkt auf den zu wartenden Rechnern Aktionen durchzuführen. Tastaturanschläge und Mausbewegungen werden übertragen. Der Servicetechniker sieht die Bildschirmausgabe auf dem eigenen Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was nützt mir das? ===&lt;br /&gt;
Eine ganze Menge! Erfahrene Administratoren und Benutzer können hilfesuchenden Benutzern über das Internet mittels eines Fernwartungsprogramms bei Softwareproblemen weiterhelfen und das unabhängig von der Entfernung. Der helfende Benutzer, nennen wir ihn hier einmal Supporter, hat die Möglichkeit, den Bildschirminhalt des hilfesuchenden Benutzers einzusehen. Er kann die Maus bewegen und Tastatureingaben tätigen und hat somit die Möglichkeit, den zu wartenden Computer so zu bedienen, als würde er direkt vor diesem sitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Benutzer des zu wartenden Computers kann jede Aktion des Supporters mitverfolgen und in das Geschehen eingreifen - oder aber auch die Fernwartung unterbrechen, wenn er dieses möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Supporter kann bei schwierigen Programminstallationen und -einstellungen helfen oder über ein gleichzeitiges Telefonat die Bedienung eines Programmes erklären. Oder bei einem Virenbefall des Rechners helfen, indem er diese mit seiner Sachkenntnis vom befallenen PC entfernt und dem Benutzer einfach zeigt, wie das funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie ist es mit der Sicherheit? ===&lt;br /&gt;
Viele bekommen das kalte Grauen bei dem Gedanken, Ihren Rechner schutzlos einem anderen auszuliefern. Dennoch sind viele Sorgen unbegründet, denn die Fernwartung an sich ist - in den richtigen Händen - recht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundregeln ====&lt;br /&gt;
Die einfachste Grundregel: Vertraue keinem Fremden! Fernwartung basiert auf einem gewissen Vertrauensverhältnis. Wer Fernwartung in Anspruch nehmen möchte, sollte seinem Gegenüber vertrauen. Auf keinen Fall sollte man das Angebot zur Fernwartung von einer scheinbar netten Chatbekanntschaft, welche man erst seit 2 Minuten kennt, einfach so annehmen. Das sollte jedem klar sein. Hier zählt, wie bei allen Dingen: Der gesunde Menschenverstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht ein Vertrauensverhältnis, steht einer Fernwartung nichts im Wege. Desweiteren hat der Benuter auch jederzeit die Möglichkeit, die Fernwartung zu unterbrechen, indem er einfach das Programm beendet oder die Internetverbindung trennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich die Kontolle über meinen PC verlieren? ====&lt;br /&gt;
Wenn die hier beschriebene Software UltraVNC zum Einsatz kommt, ist eine solche Angst vollkommen unbegründet. Der Benutzer kann jederzeit Tastatureingaben tätigen oder die Maus bewegen - der PC bleibt bedienbar und beinflussbar. So, als würde der Supporter quasi daneben sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Inhalt meiner Festplatte ausspioniert werden? ====&lt;br /&gt;
Nein. Der Supporter sieht nur das, was sich auf dem Bildschirm befindet - nicht mehr und nicht weniger. Es gibt bei UltraVNC keine verdeckten Programme, über die der Supporter den Festplatteninhalt ausschnüffeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aber wenn das Programm eingerichtet wurde, kann doch jeder Zugriff bekommen? ====&lt;br /&gt;
Nein. Der Zugriff ist nur möglich, wenn das Programm läuft und das eingestellte Passwort bekannt ist. Dieses Passwort wird am besten telefonisch zwischen Supporter und Benutzer vereinbart und nach der Fernwartung wieder geändert. Dazu sollte das Programm auch nur laufen, wenn man es benötigt - wie es bei jedem Programm sein sollte ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Voraussetzungen werden benötigt? ===&lt;br /&gt;
Um ein Fernwartungsangebot nutzen zu können, benötigt man eigentlich nur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen Internetzugang ab ADSL 1000&lt;br /&gt;
* eine Fernwartungssoftware (in diesem Beispiel UltraVNC)&lt;br /&gt;
* die Kenntnis seiner IP-Adresse im Internet (siehe Tutorial)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nachfolgenden Anleitung wird die einmalige Einrichtung und Konfiguration der benötigten Software detailliert beschrieben - so kann garantiert nichts schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial: Fernwartungssoftware UltraVNC einrichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial wird Schritt für Schritt die Einrichtung der kostenlosen Fernwartungs-Software UltraVNC beschrieben. Durch die Installation dieser Software kann der PC des Benutzers ferngewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:01-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UltraVNC kann von der Herstellerseite http://ultravnc.sourceforge.net bezogen werden. Hier bitte auf &amp;quot;Download&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:02-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bitte &amp;quot;Ultr@VNC Setup&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:03-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun einen kurzen Moment warten, bis der Download gestartet wird. Dann bitte auf &amp;quot;Datei speichern&amp;quot; klicken und die Datei in einem Ordner nach Wahl abspeichern, z.B. in C:\Eigene Dateien\Downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:04-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem erfolgreichen Download einfach einen Doppelklick auf die heruntergeladene Datei durchführen, welches das Installationsprogramm startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:05-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die darauffolgende Sprachauswahl mit &amp;quot;Ok&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:06-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:07-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bitte auf &amp;quot;Ich akzeptiere die Vereinbarung&amp;quot; klicken und &amp;quot;Weiter&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:08-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:09-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann ein bestimmter Ordner festgelegt werden, wohin das Programm installiert wird. Wir übernehmen hier die Standardvorgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:10-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Auswahl bitte darauf achten, das sämtliche Komponenten ausgewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:11-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:12-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten bereits einige Optionen ausgewählt sein, diese bitte entfernen, denn wir benötigen nur eine Auswahl: &amp;quot;UltraVNC&amp;quot; Desktop-Symbole anlegen. Dies legt zwei Programmicons auf dem Desktop an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:13-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:14-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:15-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:16-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Programm installiert wurde, finden sich zwei Programmicons auf dem Desktop wieder: '''UltraVNC Server''' und '''UltraVNC Viewer'''. Das Programm &amp;quot;UltraVNC-Server&amp;quot; ermöglicht eine Fernwartung auf dem eigenen Computer, &amp;quot;UltraVNC Viewer&amp;quot; dagegen ermöglicht es, selbst eine Fernwartung auf einem anderen PC durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst interessiert uns nur dieser Anwendungsfall: Wir möchten unseren Computer fernwarten lassen, benötigen also &amp;quot;UltraVNC-Server&amp;quot;. Dieses Programm muss nun konfiguriert werden, damit die Fernwartung funktionieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:17-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führen zunächst einen Doppelklick auf das blaue Symbol &amp;quot;UltraVNC-Server&amp;quot; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:18-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint ein Fenster mit den Programmoptionen, wo wir allerdings nicht viel einstellen müssen. Die für uns wichtigen Punkte werde ich nun erklären:&lt;br /&gt;
* '''Accept Socket Connections''' sollte auf jeden Fall aktiviert sein, um eine Fernwartungsverbindung überhaupt erst zu ermöglichen. Ebenso sollte neben den Ports 5900 und 5800 '''Auto''' aktiviert sein. Dies gewährleistet die Auswahl der Standard-VNC-Ports, welche wir später benötigen werden.&lt;br /&gt;
* '''VNC-Password''': Dieses Feld bitte leeren und ein eigenes Passwort eintragen. Dieses Passwort wird zur Authentifizierung des Supporters benötigt, welcher den PC fernwarten möchte. Dieses Passwort muss dem Supporter mitgeteilt werden, damit er eine Fernwartung durchführen kann. Nur Personen, welche dieses Passwort kennen, dürfen den PC fernwarten. Bitte nicht &amp;quot;12345&amp;quot; oder &amp;quot;4711&amp;quot; wählen, es sollte ein vernünftiges Passwort sein, was nicht zu offensichtlich ist. Nach der Fernwartung sollte das Passwort wieder geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte nun auf &amp;quot;Apply&amp;quot; und &amp;quot;Ok&amp;quot; klicken, damit die Einstellungen übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:19-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erscheint ein neues blaues Icon im Systray der Taskleiste neben der Uhr. Sobald dieses Icon erscheint, ist der PC bereit zur Fernwartung. Wenn eine Fernwartung erfolgt und eine Verbindung der beiden PC's besteht, verfärbt es sich grün. Eine Verbindung und Fernwartung lässt sich jederzeit unterbrechen, wenn man das Symbol mit der rechten Maustaste anlickt und auf &amp;quot;Close&amp;quot; klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis für die Nutzer von DSL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Router, wie z.B. die FritzBox für die eigene DSL-Verbindung zum Einsatz kommen, muss eine sogenannte '''Portfreigabe''' im Router eingerichtet werden. Im nachfolgenden Tutorial wird die Einrichtung einer Portfreigabe für die verbreitete FritzBox erläutert, für andere Fabrikate erfolgt die Einrichtung auf ähnlicher Weise. Hierzu bitte das Handbuch des Herstellers zu Rate ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Software-Firewall eingerichtet sein, muss die Portfreigabe in diesem Programm eingerichtet werden. Welche Freigaben das sind, sind im folgenden Tutorial nachzulesen. Die Windows-Firewall fragt beim Aufbau einer Fernwartungsverbindung nach, hier muss der Zugriff unbedingt erlaubt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie keinen DSL-Router oder einen Modemzugang verwenden und keine Software-Firewall einsetzen, kann das Tutorial zur Einrichtung einer Portfreigabe übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial: Einrichtung einer Portfreigabe ==&lt;br /&gt;
Für viele DSL-Nutzer kommt mittlerweile ein Router wie z.B. die verbreitete FritzBox zum Einsatz. Dieser Router besitzt eine integrierte Firewall, welche Zugriffe aus dem Internet auf den PC blockt. Dies erhöht die Sicherheit des PC's vor unerwünschten Eindringlingen erheblich und ist in jedem Fall einer softwareseitigen Lösung vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf den eigenen PC wird über sogenannte &amp;quot;Ports&amp;quot; geregelt, welche man mit &amp;quot;Türen&amp;quot; vergleichen kann, die mit Nummern versehen sind. Diese Türen können geöffnet und geschlossen werden, denn jede Internetanwendung wie auch VNC verwenden eine oder mehrere bestimmte Türen für den speziellen Zugriff auf den eigenen Rechner. Das Fernwartungsprotokoll VNC (welches von UltraVNC verwendet wird) verwendet die Ports mit den Nummern 5800 und 5900.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Standardeinstellung der im Router integrierten Firewall sind alle Ports geschlossen, bis auf diejenigen, welche für den normalen Internetbetrieb benötigt werden. Dies ist recht praktisch - verhindert allerdings auch eine Fernwartung, denn hierfür müssen die Ports 5800 und 5900 für die Dauer der Fernwartung geöffnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Einrichtung einer Portfreigabe für die FritzBox erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IP-Adresse des Rechners herausfinden'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:27-Fernwartung.jpg]] [[Bild:28-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Portfreigabe auch für den richtigen PC erfolgt, benötigen wir nun dessen IP-Adresse. Hierzu klicken wir auf &amp;quot;Start&amp;quot; und &amp;quot;Ausführen&amp;quot;, geben '''cmd''' ein und drücken &amp;quot;Ok&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:29-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erscheint ein DOS-ähnliches Eingabefenster, wo wir '''ipconfig''' gefolgt von '''Enter''' eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:30-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der für uns interessante Eintrag lautet '''IP-Adresse''', z.B. 192.168.178.27 - Diese Nummer bitte auf einem Notizzettel notieren, wir benötigen diese später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:20-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfiguration der Fritzbox kann ganz einfach über einen Internet-Browser vorgenommen werden. Hierzu einfach die Adresse http://fritz.box in die Browserzeile eingeben und &amp;quot;Enter&amp;quot; drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde bei der Einrichtung der FritzBox ein Passwort vergeben, ist dieses nun einzugeben. Ist dem nicht der Fall, gelangt man direkt auf die Konfigurationsoberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:21-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü links bitte &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:22-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach auf &amp;quot;Internet&amp;quot; und &amp;quot;Portfreigabe&amp;quot; klicken. Nun klicken wir auf der rechten Seite auf &amp;quot;Neue Portfreigabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:23-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Auswahlfeld sind mehrere Voreinstellungen möglich. Wir möchten gern eine eigene Einstellung vornehmen und wählen deshalb &amp;quot;Andere Anwendungen&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:24-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geben wir bei &amp;quot;Bezeichnung&amp;quot; '''VNC-Fernwartung-1''' ein, als &amp;quot;Protokoll wählen wir '''TCP''' und tragen in das Feld &amp;quot;von Port&amp;quot; '''5800''', bei &amp;quot;bis Port&amp;quot; '''5900''' ein. Bei dem Feld &amp;quot;an IP-Adresse&amp;quot; benötigen wir unseren Notizzettel von zuvor: Hier sollte exakt die IP-Adresse des eigenen PC's stehen, welche wir zuvor ermittelt und notiert haben. Sollte dies nicht der Fall sein, tragen wir die notierte IP-Adresse in dieses Feld ein. In das letzte Feld &amp;quot;an Port&amp;quot; tragen wir wieder '''5800''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun klicken wir auf &amp;quot;Übernehmen&amp;quot;. Die erste Portfreigabe wurde angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:25-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun benötigen wir eine weitere Portfreigabe, welche wir auf dem gleichen Wege einrichten. Bei Bezeichnung geben wir &amp;quot;VNC-Fernwartung-2&amp;quot; ein und füllen die Felder mit den exakt gleichen Werten wie zuvor, mit einer Ausnahme: bei &amp;quot;Protokoll&amp;quot; TCP wählen wir jetzt '''UDP''' und bestätigen wieder mit &amp;quot;Übernehmen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:26-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben wir zwei Portfreigaben eingerichtet. Damit diese aktiv werden, muss bei beiden Einträgen ein Haken bei &amp;quot;Aktiv&amp;quot; gesetzt und auf &amp;quot;Übernehmen&amp;quot; geklickt werden. Dies werden wir jetzt erledigen. Wenn die Fernwartung beendet wurde, können wir die Portfreigaben einfach wieder abschalten, indem wir die beiden Häkchen einfach wieder entfernen und auf &amp;quot;Übernehmen&amp;quot; klicken. Sollte später eine erneute Fernwartung gewünscht sein, braucht man die Häkchen einfach nur erneut setzen, übernehmen und die Portfreigabe ist wieder aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Deaktivierung der Windows-Firewall'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows XP liefert seit Service Pack 2 eine eigene Firewall mit, welche bei den meisten Benutzern standardmäßig aktiv ist. Sollten Sie einen Router wie die FritzBox mit integrierter Firewall verwenden, ist es ratsam, die Windows-Firewall abzuschalten, da sie in diesem Fall keinen Nutzen bringt (Sie haben eine im Gerät integrierte Firewall) und die Fernwartung stören könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:31-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Klick auf &amp;quot;Start&amp;quot; und &amp;quot;Systemsteuerung&amp;quot; finden Sie ein Icon namens &amp;quot;Windows-Firewall&amp;quot;, dieses bitte doppelklicken. Im darauffolgenden Fenster bitte auf &amp;quot;Inaktiv&amp;quot; klicken und mit &amp;quot;Ok&amp;quot; bestätigen. Die Windows-Firewall wurde nun deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Sollte '''kein''' Router mit integrierter Firewall vorhanden sein, rate ich dringend davon ab, die Windows-Firewall zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchführung der Fernwartung ==&lt;br /&gt;
Wir haben alles erledigt: Die Software UltraVNC ist eingerichtet und konfiguriert, die Portfreigaben wurden vorgenommen. Wie geht es jetzt weiter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst macht es Sinn, telefonisch Kontakt zum Supporter aufzunehmen, um das weitere Vorgehen zu besprechen. Er benötigt zwei Informationen, damit er die Fernwartung durchführen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die eigene IP-Adresse im Internet und&lt;br /&gt;
* das eingestellte Passwort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene IP-Adresse im Internet herauszufinden, gibt es eine einfache Möglichkeit, die Seite http://www.wieistmeineip.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:32-Fernwartung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene IP-Adresse wird ganz oben angezeigt - diese muss nur noch dem Supporter mitgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Supporter baut nun über die IP-Adresse eine Verbindung zum PC auf und gibt zur Authentifizierung das vereinbarte Passwort ein. Das UltraVNC-Icon im Systray färbt sich grün, man kann beoachten, wie der Supporter die Maus bewegt. Nun kann über das Telefon jeder weitere Schritt besprochen werden. Unsicher? Die Verbindung kann jederzeit mit einem Mausklick über die rechte Taste auf das grüne UltraVNC-Icon im Systray neben der Uhr mit &amp;quot;Close&amp;quot; beendet werden. Im Normalfall sollte das aber nicht nötig sein - wenn Sie Vertrauen zu Ihrem Supporter haben. Ihr Supporter sieht nun Ihren Bildschirminhalt und wird Ihnen erklären, wie er weiter vorgehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht das Ganze aus der Sicht des Supporters aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:33-Fernwartung.jpg|thumb|none|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde die Fernwartung abgeschlossen, deaktivieren Sie bitte die Portfreigaben, ändern das UltraVNC-Passwort und beenden das Programm. Nun gehört Ihr Rechner wieder ganz Ihnen und Sie können sich über das eine oder andere behobene Problem freuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erneutes Durchführen einer Fernwartung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie möchten erneut eine Fernwartung? Kein Problem - die nächsten Schritte dazu sind einfach:&lt;br /&gt;
* Starten Sie das Programm &amp;quot;UltraVNC-Server&amp;quot; und legen ein neues Passwort fest&lt;br /&gt;
* Aktivieren Sie die Portfreigaben in Ihrem DSL-Router / Ihrer Software-Firewall&lt;br /&gt;
* Ermitteln Sie Ihre IP-Adresse und&lt;br /&gt;
* Nehmen Sie Kontakt zu Ihrem Supporter auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war es schon - eigentlich ganz einfach, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum dieses Tutorial? ==&lt;br /&gt;
Ich habe als Administrator des Forums [http://www.pixeldinchen.de PixelDinchen] dieses Tutorial verfasst, um unseren Mitgliedern eine Hilfestellung zur Einrichtung der Fernwartung in die Hand zu geben, um bei Problemen mittels Fernwartung schnell und einfach weiterhelfen zu können. Dieser Service zur Fernwartung steht ausschließlich registrierten Mitgliedern des Forums PixelDinchen zur Verfügung. Sollten Sie kein Mitglied des Forums sein, dürfen Sie natürlich auch nach diesem Tutorial arbeiten, um Ihren PC auf eine Fernwartung vorzubereiten. Möchten Sie Inhalte dieses Tutorials für Ihre Webseiten verwenden, bitten wir um vorherige Anfrage per Email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 04:32, 21. Mär. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 03:32:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Fernwartung</comments>		</item>
		<item>
			<title>Glitzerschrift</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Glitzerschrift</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Glitzerschriften''' sind animierte Namen oder Bilder die mit PhotoImpact Stör oder Rausch Effekt versehen wurden.     Hier ein Beispiel Name  [[Bild:Ergebnis Glitze...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glitzerschriften''' sind animierte Namen oder Bilder die mit PhotoImpact Stör oder Rausch Effekt versehen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ergebnis Glitzer01.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch eine Bild was ich mit Glitzer versehen habe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:GlitzerBild.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 23:07, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 22:07:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Glitzerschrift</comments>		</item>
		<item>
			<title>Dollz</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Dollz</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Dollz''' sind kleine Menschen, Prinzessinnen oder auch kleine Männer (Jungen) die meistens selber [[Pixeln|gepixelt]] sind   [[Bild:Dollz01.gif]]  [[Bild:00g2.gif]]...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dollz''' sind kleine Menschen, Prinzessinnen oder auch kleine Männer (Jungen) die meistens selber [[Pixeln|gepixelt]] sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dollz01.gif]]  [[Bild:00g2.gif]] [[Bild:Black&amp;amp;GrayGuy.gif]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Evenin.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:41, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:41:22 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Dollz</comments>		</item>
		<item>
			<title>Floati</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Floati</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Floatis''' sind kleine Bewegliche Hintergründe aus denen man z.B. so etwas machen kann   [[Bild:Ich_Liebe_Dich.gif]]   und hier noch ein Beispiel was '''Floatis''' ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Floatis''' sind kleine Bewegliche Hintergründe aus denen man z.B. so etwas machen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ich_Liebe_Dich.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und hier noch ein Beispiel was '''Floatis''' sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Floaties125.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Floatie00223.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Floaties126.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:31, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:31:15 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Floati</comments>		</item>
		<item>
			<title>Outline</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Outline</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Ein '''Outline''' ist ein Rand was von einem Bild oder einem [[Tube]] etc. [[Pixel]] für Pixel ab gepixelt ist.  [[Bild:Cocci pixelmaniac.gif]]    ---- --~~~~  [[Kateg...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Outline''' ist ein Rand was von einem Bild oder einem [[Tube]] etc. [[Pixel]] für Pixel ab gepixelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Cocci pixelmaniac.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:24, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:24:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Outline</comments>		</item>
		<item>
			<title>Malen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Malen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Malen ist ein Bild gemeint das man mit [[Ulead PhotoImpact]] oder einem anderem Grafikprogramm gemalt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Happy Birthday Esel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:18, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:18:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Malen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pixeln</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Pixeln</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Pixeln nennt man kleine Bilder die man [[Pixel]] für Pixel über ein sogenanntes [[Outline]] macht.  [[Bild:01 schild Pixi 2.gif]] [[Bild:02 Tasse2.gif]]  ---- --~~~~(...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pixeln nennt man kleine Bilder die man [[Pixel]] für Pixel über ein sogenanntes [[Outline]] macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:01 schild Pixi 2.gif]] [[Bild:02 Tasse2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:14, 17. Feb. 2007 (CET)(Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:14:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Pixeln</comments>		</item>
		<item>
			<title>Tauschi</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Tauschi</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Tauschis sind kleine selbst gemachte Grafiken die man untereinander Austauscht, meistens sind es selbst gemachte Spielkarten etc.    ---- --~~~~(Nadine B.)  [[Kategorie...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tauschis sind kleine selbst gemachte Grafiken die man untereinander Austauscht, meistens sind es selbst gemachte Spielkarten etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 22:09, 17. Feb. 2007 (CET)(Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 21:09:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Tauschi</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mac OS X</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Mac_OS_X</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mac OS X''' ist die aktuelle Version von Mac OS, Apples [[Betriebssystem]] für Macintosh-[[Computer]]. Die erste kommerzielle Version von Mac OS X erschien im März 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.apple.com/de/macosx/ Herstellerseite]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X Wikipedia-Seite zu Mac OS X]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 19:14, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 18:14:10 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Mac_OS_X</comments>		</item>
		<item>
			<title>Schenki</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Schenki</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Schenkis''' sind kleine selbst erstellte Bilder, animierte oder unanimierte,  die man von Lieben Pixelmäusen / Batelmäusen Geschenkt bekommt oder Schenken kann... ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Schenkis''' sind kleine selbst erstellte Bilder, animierte oder unanimierte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die man von Lieben Pixelmäusen / Batelmäusen Geschenkt bekommt oder Schenken kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auf jedenfall immer das Bild so zu kennzeichnen das man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
genau sehen kann VON WEM ist das '''Schenki''', und FÜR WEN ist es....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein '''Schenki''' was ich jemanden Geschenkt habe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schenki joy.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dieses habe ich Geschenkt bekommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:15 Schenki 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ich Danke Joy für das schöne '''Schenki'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 19:00, 17. Feb. 2007 (CET)(Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 18:00:52 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Schenki</comments>		</item>
		<item>
			<title>Unix</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Unix</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:AIX mit CDE-Desktop.jpg|thumb|[[Screenshot]] AIX mit CDE-Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UNIX''' ist ein Mehrbenutzer-[[Betriebssystem]]. Es wurde Anfang der 1970er Jahre von Bell Laboratories zur Unterstützung der [[Software]]-Entwicklung entwickelt. Unix bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch [[Betriebssystem]]e, die entweder ihren Ursprung im Unix-System von AT&amp;amp;T (ursprünglich Bell Laboratories) der 70er haben oder dessen Konzepte implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da UNIX ein eingetragenes Markenzeichen der Open Group ist, dürfen nur zertifizierte Systeme den Namen UNIX führen. Dennoch ordnet man auch Betriebssysteme wie [[:Kategorie:Linux|Linux]] der Unix-Familie zu. In der Fachliteratur verwendet man üblicherweise Unix als Bezeichnung für unix-artige Systeme, während man ''UNIX'' (in Großbuchstaben oder Kapitälchen) dazu nutzt, zertifizierte Systeme zu kennzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu all diesen Systemen, die in Unix-Derivate und Unix-artige Betriebssysteme eingeteilt werden können, zählen zum Beispiel die BSD-Systeme, [[Mac OS X]], HP-UX, AIX, IRIX und Solaris. Einige andere Systeme wie GNU, Linux oder QNX sind im historischen Sinne keine Unix-Derivate, da sie nicht auf dem ursprünglichen Unix-Quelltext basieren, sondern separat entwickelt wurden. BSD basierte zwar ursprünglich auf Bell Labs-Quelltexten, diese wurden jedoch bis Mitte der 90er vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblink ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Unix Wikipedia-Seite zum Thema Unix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:55, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:55:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Unix</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bling-Bling</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Bling-Bling</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bling-Blings''' sind Animierte Grafiken die mit einem speziellen [[Filter]] in [[Ulead PhotoImpact]] oder anderen [[Grafikbearbeitung|Grafikprogrammen]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bling01.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bling auf einem Bild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bling02.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 18:49, 17. Feb. 2007 (CET)(Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:49:01 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Bling-Bling</comments>		</item>
		<item>
			<title>Hardware</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Hardware</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hardware''' ist der Oberbegriff für die maschinentechnische Ausrüstung eines [[Computer]]systems. Dazu gehören alle Baugruppen (Komponenten) Prozessor, Arbeitsspeicher etc.) und Peripheriegeräte. Vereinfacht gesagt gehört alles, was angefasst werden kann, zur Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu bezeichnet man [[Programm]]e und Daten als Software, welche man im Gegensatz zur Hardware nicht anfassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ASRock K7VT4A Pro Mainboard.jpg|thumb|Mainboard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Von-Neumann-Architektur'' unterscheidet seit 1946 abstrakt zwischen Rechenwerk, Speicherwerk, Steuerwerk, Eingabe-/Ausgabewerk und Bus-Verbindungssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zur Hardware gehören:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC-Komponenten:&lt;br /&gt;
** Die Grundbestandteile der Rechnerarchitektur wie Platine (Hauptplatine - wird auch Motherboard oder Mainboard genannt, Chipsatz und Prozessor&lt;br /&gt;
** Arbeitsspeicher (RAM)&lt;br /&gt;
** Speichermedien / Laufwerke (Festplatte, Flashspeicher, CD-ROM-Laufwerk, DVD-Laufwerk, Zip-Laufwerk, Jaz-Laufwerk, …)&lt;br /&gt;
** Netzteil&lt;br /&gt;
** Erweiterungskarten (Grafikkarte, Soundkarte, PhysX-Karte, Netzwerkkarte, TV-Karte, ISDN-Karte, USB-Karte, …)&lt;br /&gt;
* Peripheriegeräte:&lt;br /&gt;
** Ausgabegeräte (Drucker, Bildschirm, Beamer, Lautsprecher, …)&lt;br /&gt;
** Eingabegeräte (Tastatur, Maus, Joystick, …)&lt;br /&gt;
** Einlesegeräte (verschiedene Arten von [[Scanner]]n, Mikrofone, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Peripheriegeräte und Baugruppen eines Computers sind (zumindest teilweise) mit logischen Schaltungen aufgebaut. Die Hardware eines Computers wird vom BIOS bzw. EFI und dem [[Betriebssystem]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[:Kategorie:Linux|Linux]], [[Mac OS X]], [[Unix]]) und den dazugehörigen Treibern gesteuert und verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren bezeichnet man bei der Entwicklung elektronischer Schaltungen mit ''Hardware'' auch den Teil von Funktionen, die mittels festverdrahteter Bauelemente realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig ist Hardware mit einer FCC-Nummer versehen, die eine eindeutige Identifizierung des Herstellers erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:42, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:42:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Hardware</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blinkies</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Blinkies</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Blinkies''' sind kleine Bildchen mit einem Blinkender Umrandung oder Blinkender Schrift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Blinki 02.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:03 13 KA DIV.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 18:25, 17. Feb. 2007 (CET) (Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:25:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Blinkies</comments>		</item>
		<item>
			<title>Software</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Software</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Software''' bezeichnet alle nichtphysischen Funktionsbestandteile ([[Hardware]]) eines [[Computer]]s bzw. eines jeden technischen Gegenstandes, der mindestens einen Mikroprozessor enthält. Dies umfasst vor allem [[Programm|Computerprogramme]] sowie die zur Verwendung mit Computerprogrammen bestimmten Daten und auch die technischen Beschreibungen hierzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software wird häufig in Gegensatz zu [[Hardware]] gesetzt, welche den physischen Träger bezeichnet, auf der Software existiert und funktioniert und allein mit Hilfe dessen sie ihre Funktion erfüllen kann. In diesem Sinne wurde der Begriff erstmalig 1958 von John W. Tukey benutzt. Umgangssprachlich wird „Software“ oft auch ausschließlich für „aktive“ Daten, also ausführbare Computerprogramme gebraucht, „passive“ Daten fallen dabei weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:25, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:25:37 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Software</comments>		</item>
		<item>
			<title>SignTag</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/SignTag</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Ein '''SignTag''' ist übersetzt eine Signatur, das heisst das man in Foren etc. sich unter einen von sich geschriebenen Beitrag eine Signatur setzten kann. Eine Signat...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''SignTag''' ist übersetzt eine Signatur, das heisst das man in Foren etc. sich unter einen von sich geschriebenen Beitrag eine Signatur setzten kann. Eine Signatur ist eine Art (elektronische) Unterschrift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal ein Beispiel wie es in einem Forum aussehn kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Signatur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Signatur kann auch so ausehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:03-1 KA 03 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein SignTag was man nicht für eine Signatur verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:08-2 sign christina.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dinchen|Dinchen]] 18:15, 17. Feb. 2007 (CET) (Nadine B.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:15:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Dinchen</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:SignTag</comments>		</item>
		<item>
			<title>Festplatte klonen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Festplatte_klonen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Festplatte klonen''' heißt nichts anderes, als deren vollständigen Inhalt incl. aller Partionen und Daten als 1:1-Kopie auf eine andere Festplatte zu übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Benötigt wird eine solche Funktion z.B. beim Kauf einer neuen Festplatte, wenn die Daten der alten Festplatte vollständig auf die neue übertragen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzer eines [[:Kategorie:Linux|Linux]]-[[Betriebssystem]]s wie [[Ubuntu]] oder [[Kubuntu]] haben es da leicht. Mittels des '''dd'''-Befehls lässt sich so ein Vorhaben schnell und einfach realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''dd''' steht für '''D'''isk '''D'''ump. Es dient zum bit-genauen Kopieren von Festplatten, Partitionen oder Dateien. &amp;quot;Bit-genaues&amp;quot; Kopieren bedeutet, dass der Datenträger Bit-für-Bit bzw. Byte-für-Byte ausgelesen und beschrieben wird, unabhängig von dessen Inhalt und Belegung. dd funktioniert grundsätzlich mit allen Dateisystemen (wie z.B. ext2/3, reiserfs, vfat, ntfs etc.) auf die Ubuntu / Linux zugreifen kann. dd funktioniert auch mit CD/DVD-Dateisystemen, allerdings nur für Daten-CDs/DVDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig!'''&lt;br /&gt;
* dd wird ohne weitere Rückfragen bzw. Sicherheitsabfragen ausgeführt. Bei unachtsamen Aufrufen könnten evtl. vorhanden Daten überschrieben werden!&lt;br /&gt;
* Bevor man eine Partition oder komplette Platte sichert sollte diese ausgehängt werden, um sicherzustellen, dass während des Sicherungsvorgangs keine Daten auf die zu sicherende Platte geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
dd wird über den Terminal aufgerufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dd if=Quelle of=Ziel &amp;lt;Optionen&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''if'' Steht für &amp;quot;Input File&amp;quot;, kann ein komplettes Gerät (z.B. /dev/hda), eine Partition oder eine Datei sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''of'' Steht für &amp;quot;Output File&amp;quot;, kann ein komplettes Gerät (z.B. /dev/hdb), eine Partition oder eine Datei sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festplatte klonen ===&lt;br /&gt;
Der folgende Befehl klont (kopiert) die komplette Festplatte '''/dev/hda''' inklusive aller Partitionen, MBR und Partitionstabelle auf die Festplatte '''/dev/hdb''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dd if=/dev/hda of=/dev/hdb bs=16384&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parameter ''bs=16384'' steht für eine ''Blocksize'' von 16 MB und beschleunigt die Datenübertragung enorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:'''&lt;br /&gt;
* Es sollte darauf geachtet werden, dass die beiden Festplatten gleich groß sind. Das '''Ziel'''laufwerk darf keinesfalls kleiner als das Quellaufwerk sein. Sollte das '''Ziel'''laufwerk größer sein, sollte dies allerdings kein Problem darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partitionen klonen ===&lt;br /&gt;
Der folgende Befehl klont (kopiert) die komplette Partition '''/dev/hda1''' auf die Partition '''/dev/hdb1''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dd if=/dev/hda1 of=/dev/hdb1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' Es sollte darauf geachtet werden, dass die beiden Partitionen gleich groß sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Image einer Partition sichern ===&lt;br /&gt;
Der folgende Befehl erstellt ein Image von '''/dev/hda1''' in die Datei '''image_hda1.img''', welche im Heimatverzeichnis gespeichert wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dd if=/dev/hda1 of=~/image_hda1.img&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art der Sicherung ist nicht wirklich zu empfehlen, da die Image-Datei die gleiche Größe wie die gesicherte Partition hat. Daher ist es sinnvoller, das Image zu komprimieren. Der folgende Befehlt erstellt ein komprimiertes Image der Partition /dev/hda1 und speichert dieses in die Datei image-compress_hda1.img im Heimatverzeichnis. Durch das Weglassen von of im Befehlsaufruf werden die Daten auf die Standardausgabe geschrieben, wo sie dann per Pipe-Operator an gzip weitergeleitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dd if=/dev/hda1 | gzip -9 &amp;gt; ~/image-compress_hda1.img.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis: Auch wenn das Image von gzip mit der höchsten Kompressionsstufe komprimiert wird, kann die Ausgabedatei unter Umständen trotzdem sehr groß werden. Man sollte also auf ausreichend Platz auf dem Zieldatenträger achten!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Image einer Partition zurücklesen ===&lt;br /&gt;
Um das so erzeugte komprimierte Image wieder zurückzusichern, kann man folgenden Befehl verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 gunzip -c ~/image-compress_hda1.img.gz | dd of=/dev/hda1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
Wer lieber mit einer grafischen Benutzeroberfläche arbeitet kann zur Datensicherung auch Partimage nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 17:52, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 16:52:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Festplatte_klonen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Adept</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Adept</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adept''' ist ein Paketverwaltungsprogramm unter [[:Kategorie:Linux|Linux]], das als grafische Benutzeroberfläche des Paketmanagers '''APT''' (Advanced Packaging Tool) dient.  Zurzeit ist es unter den Linux-Distributionen Debian bzw. [[Ubuntu]]/[[Kubuntu]] lauffähig. Informationen über verfügbare Softwarepakete erhält das Programm über die sog. &amp;lt;tt&amp;gt;sources.list&amp;lt;/tt&amp;gt;-Datei (/etc/apt/), in der mögliche Quellen verzeichnet sind, von denen Pakete heruntergeladen werden können (z.B. FTP-Server oder auch CDs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adept Manager ===&lt;br /&gt;
''Adept Manager'' ist das Hauptprogramm. Es zeigt eine Liste aller installierten bzw. installierbaren Softwarepakete an. Zu jedem Paket können weitere Informationen eingeblendet werden wie Autor, Versionsnummer und Größe. Einzelne Pakete oder auch das gesamte System können aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adept Benachrichtigungen ===&lt;br /&gt;
''Adept Benachrichtigungen'' (englisch ''adept notifier'') ist ein kleines Programm, das den Benutzer über ein Icon im Systray über mögliche aktualisierte Software informiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adept Aktualisierer ===&lt;br /&gt;
''Adept Aktualisierer'' (englisch ''adept updater'') schließlich führt konkret die Installation von Software durch: Softwarepakete werden geladen und mittels ''dpkg'' installiert. Der aktuelle Fortschritt wird dabei immer angezeigt, ebenso kann die Textausgabe von ''dpkg'' eingeblendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://web.mornfall.net/adept.html Entwickler-Webseite] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:36, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 23:36:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Adept</comments>		</item>
		<item>
			<title>Wiki</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Wiki</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Wiki''', auch '''WikiWiki''' und '''WikiWeb''' genannt, ist eine im ''World Wide Web'' verfügbare Seitensammlung, die von den Benutzern nicht nur gelesen, sondern auch '''online''' geändert werden kann. Dazu gibt es in der Regel eine Bearbeitungsfunktion, die ein Eingabefenster öffnet, in dem der Text des Artikels bearbeitet werden kann. Wie bei Hypertexten üblich, sind die einzelnen Seiten und Artikel eines Wikis durch Querverweise (Links) miteinander verbunden. Wikis ähneln damit ''Content Management Systemen''. Der Name stammt von ''wikiwiki'', dem hawaiischen Wort für „schnell“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Änderbarkeit der Seiten durch jedermann wird eine ursprüngliche und zuvor nicht verwirklichte Idee des World Wide Web realisiert und gleichzeitig eine wichtige Anforderung an soziale Software erfüllt. Ein Wiki kann aber auch in Intranets oder auf privaten Rechnern eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblink ==&lt;br /&gt;
* [http://www.wikipedia.de Das zurzeit weltgrößte Wiki - ''' Wikipedia''', eine freie Enzyklopädie (2001 gegründet)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:26, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 23:26:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Wiki</comments>		</item>
		<item>
			<title>Benutzeroberfläche</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Benutzeroberfl%C3%A4che</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:01-Desktop.jpg|thumb|Benutzeroberfläche für Unix/Linux: [[Kubuntu|KDE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''grafische Benutzeroberfläche''' ist eine Softwarekomponente, die einem [[Computer]]benutzer die Interaktion mit der Maschine über grafische, metapherhafte Elemente (Arbeitsplatz, Symbole, Papierkorb, Menü) unter Verwendung eines Zeigegerätes (wie einer Maus) erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals wird auch das Akronym '''GUI''' verwendet „'''G'''raphical '''U'''ser '''I'''nterface“), was wörtlich übersetzt „grafische Benutzerschnittstelle“ bedeutet, in der Softwareergonomie in der Regel treffender als „grafische Benutzungsschnittstelle“  oder „Mensch-Maschine-Schnittstelle“ bezeichnet. Der Begriff „grafische Benutzeroberfläche“ ist sprachlich gesehen etwas unglücklich. Dennoch hat sich der Begriff im deutschen Sprachraum neben der englischen Abkürzung GUI durchgesetzt. Ebenfalls synonym benutzt wird „grafische Bedienoberfläche“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Breite haben GUIs die auf Zeichen basierenden Benutzerschnittstellen CUI (Character-based User Interface) abgelöst. Ein CUI ist vielen noch als Oberfläche von MS-DOS bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: Auszug aus [http://www.wikipedia.de Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:17, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 23:17:37 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Benutzeroberfl%C3%A4che</comments>		</item>
		<item>
			<title>Computer</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Computer</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Personal Computer.jpg|thumb|Ein typischer Personal Computer]]&lt;br /&gt;
Ein '''Computer''', auch '''Rechner''' genannt, ist ein Apparat, der Informationen mit Hilfe einer programmierbaren Rechenvorschrift verarbeiten kann. Der englische Begriff computer, abgeleitet vom Verb to compute (rechnen), bezeichnete ursprünglich Menschen, die zumeist langwierige Berechnungen vornahmen, zum Beispiel für Astronomen im Mittelalter. In der Namensgebung des 1946 der Öffentlichkeit vorgestellten Electronic Numerical Integrator and Computer (kurz ENIAC) taucht erstmals das Wort als Namensbestandteil auf. In der Folge etablierte sich Computer als Gattungsbegriff für diese neuartigen Maschinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst war die Informationsverarbeitung mit Computern auf die Verarbeitung von Zahlen beschränkt. Mit zunehmender Leistungsfähigkeit eröffneten sich neue Einsatzbereiche. Computer sind heute in allen Bereichen des täglichen Lebens vorzufinden: Sie dienen der Verarbeitung und Ausgabe von Informationen in Wirtschaft und Behörden, der Berechnung der Statik von Bauwerken bis hin zur Steuerung von Waschmaschinen und Automobilen. Die leistungsfähigsten Computer werden eingesetzt, um komplexe Vorgänge zu simulieren: Beispiele sind die Klimaforschung, thermodynamische Fragestellungen, medizinische Berechnungen – bis hin zu militärischen Aufgaben, zum Beispiel der Simulation des Einsatzes von nuklearen Waffen. Viele Geräte des Alltags, vom Telefon über den Videorekorder bis hin zur Münzprüfung in Warenautomaten, werden heute von integrierten Kleinstcomputern gesteuert (eingebettetes System).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Personal Computer''', kurz ''PC'', ist ein „Einzelplatzrechner“ (Mikrocomputer), der im Gegensatz zu einem Großrechner von einer einzelnen Person bedient, genutzt und gesteuert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Interessante Artikel zum Thema '''Computer''':&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Computer Wikipedia-Artikel zu &amp;quot;Computer&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Personal_Computer Wikipedia-Artikel zu &amp;quot;Personal Computer&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [http://www.computer-archiv.de/ Verzeichnis nahezu aller je gebauten Computertypen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:09, 17. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 23:09:53 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Computer</comments>		</item>
		<item>
			<title>Grafikformat</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Grafikformat</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Liste von Dateiformaten für Rastergrafiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Grafikformat''' ist ein Dateiformat, das den Aufbau einer Bilddatei beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Grafikformate, von denen sich nur wenige im großen Maßstab durchsetzen konnten. Viele Grafikformate werden nur von wenigen Anwendungen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Grafikformate für [[Rastergrafik]]en- als auch für [[Vektorgrafiken]]. Einige Raster-Grafikformate unterstützen Bildkompression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste von Dateiformaten für Rastergrafiken ==&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind einige bekannte Bildformate für [[Rastergrafik]]en aufgelistet. Die bekanntesten und allgemein verbreitetsten Formate sind dabei farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%“ | Gebräuchliche Dateiendung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%“ | Name&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%“ | Aktuelle Version&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%“ | Kodierungen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30%“ | Kommentar&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ami'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Amica Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.apx'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Photopaint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.bmp'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Windows Bitmap (BMP)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 5 (aber nur Version&amp;amp;nbsp;3 ist gebräuchlich)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| ''In der Version&amp;amp;nbsp;3:''&amp;lt;br&amp;gt;1, 4, 8, 16, 24&amp;amp;nbsp;bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert oder verlustfreie Lauflängenkodierung|RLE-Komprimierung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Kaum Verwendung im Internet. Grund: Die schwache Komprimierung führt zu größeren Dateien als bei Verwendung des GIF- oder des modernen PNG-Formats. Die meisten Programme können BMP trotzdem anzeigen.&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typ: image/bmp&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.brk'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Brooktrout Fax&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.bw'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| SGI Black &amp;amp; White&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.cal''', .cals&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| CALS Raster&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.cbm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Fuzzum Beispiel tmap&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.cpt'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Corel Photo-Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.cur'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Windows Cursor&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;center“ colspan=&amp;quot;3“ align=&amp;quot;center“| Ähnlich der .ico (Windows Icon)-Dateien mit Klickposition des Mauszeigers&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.cut''', .pal&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Dr. Halo&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 8 bpp;&amp;lt;br&amp;gt;Lauflängenkodierung|RLE-Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.exr'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| OpenEXR&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 16 Bit (Floating Point) und&amp;lt;br&amp;gt;32 Bit (Floating Point und Integer) pro Farbkanal&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Ein von Industrial Light and Magic entwickeltes HDR-Format. http://www.openexr.com/&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.fif'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Fractal Image Format&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.fpx'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Kodak FlashPix&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 8, 24 bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Joint Photographic Experts Group|JPEG-Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.fxo''', .fxs&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Winfax&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.gbr'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Gimp Brush&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.gif'''&amp;lt;br&amp;gt;(seltener: .giff)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Graphics Interchange Format (GIF)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 89a&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| ''In der Version&amp;amp;nbsp;89a:''&amp;lt;br&amp;gt;1 bis 8&amp;amp;nbsp;bpp;&amp;lt;br&amp;gt;binärer Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus|LZW-Komprimierung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Im World Wide Web|Web weit verbreitet&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil: GIF unterstützt auch einfache Animationen („Animiertes GIF“). &amp;lt;br&amp;gt;• Nachteil: Nur 256 Farben, deshalb für Farbfotos schlecht geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typen: image/gif, image/giff&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ico'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Windows Icon&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Für kleine Icon (Computer)|Piktogramme verwendet&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ico'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Gimp Icon&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.iff'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Maya IFF&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 7.0 (Maya Version)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Verlustfrei&amp;lt;br&amp;gt;• mit Alphakanal&amp;lt;br&amp;gt;• mit Depthbuffer&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • für Maya (Software)|Alias Maya als Standard-Dateiformat für gerenderte Bilder verwendet&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ilbm''', .lbm, .iff&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Interchange File Format#ILBM-Format|Interchange File Format-Interleaved Bitmap (ILBM)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 1-8, 24&amp;amp;nbsp;bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Lauflängenkodierung|RLE-Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • In Produkten von Electronic Arts verwendet&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.img'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| GEM Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.jp2''', .jpc, .j2c, .j2k, .jpx&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| JPEG 2000&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Verlustfrei oder verlustbehaftet;&amp;lt;br&amp;gt;Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;JPEG 2000- oder verlustfreie Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Relativ neu&amp;lt;br&amp;gt;• Hervorragende Ergebnisse für verlustbehaftete Komprimierung&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typen: image/jp2, image/jpeg2000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.jpg'''&amp;lt;br&amp;gt;(seltener: .jpeg, .jpe, .jfif)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Joint Photographic Experts Group|JPEG File Interchange Format (JFIF)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 1.02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Meist verlustbehaftet;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Joint Photographic Experts Group|JPEG-Komprimierung (für verlustbehaftete Bilder)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Definiert verschiedene Untertypen, von denen nur wenige genutzt werden&amp;lt;br&amp;gt;• Weitverbreitet für fotoähnliche Bilder&amp;lt;br&amp;gt;• Meistens werden verlustbehaftete Untertypen verwendet&amp;lt;br&amp;gt;• Diese sind ungeeignet für Text und harte Farbübergänge &amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typen: image/jpg, image/jpeg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.jng'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| JPEG Network Graphics (JNG)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;center“ colspan=&amp;quot;3“ align=&amp;quot;center“| Eine Kombination von Joint Photographic Experts Group|JPEG-Bild und Alphakanal&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.kdc'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Kodak Photo-Enhancer&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.koa'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Koala Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.lbm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Amiga Interleaved Bitmap Format&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.lwf'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| LuraWave&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.lwi'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Light Work Image&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.mac'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| MacPaint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.miff'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Magick Image File Format&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| verschiedene Formate&amp;lt;br&amp;gt;siehe [http://www.imagemagick.org/script/miff.php Beschreibung] (engl.)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Das eigene Format von ImageMagick, welches alle Attribute unterstützt, die die Software kennt.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.msk'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Corel Paint Shop Pro Mask&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.msp'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Windows Bitmap|Microsoft Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 1&amp;amp;nbsp;bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Lauflängenkodierung|RLE-Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Später von BMP verdrängt, veraltet&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ncr'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| NCR G4&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ngg'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Nokia Group Graphic&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.nlm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Nokia Logo&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.nmp'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| NeoPaint Mask&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.nol'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Nokia Operator Logo&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.oaz'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| OAZ Fax&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.oil'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Open Image Library&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pat'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Corel Paint Shop Pro Pattern&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pbm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Portable Bitmap&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 1 bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pcd'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Kodak Photo CD&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pct'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Macintosh PICT&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.pcx'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| PCX|ZSoft Paintbrush&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 3.0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| ''In der Version&amp;amp;nbsp;3.0:''&amp;lt;br&amp;gt;1, 4, 8, 24&amp;amp;nbsp;bpp;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert oder Lauflängenkodierung|RLE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Eines der ältesten, bekanntesten und bestunterstützten Formate&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pdb''', .pdd&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Adobe PhotoDeluxe&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pgm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Portable Graymap&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Beliebige Graustufen;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pic'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| PC Paint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pld'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|PhotoLine 32|PhotoLine Document&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.png'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Portable Network Graphics (PNG)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| ISO/IEC 15948:2003&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 1, 2, 4, 8, 16 Bit pro Farbkanal;&amp;lt;br&amp;gt;1, 2, 4, 8, 16-Bit-Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Deflate-Komprimierung mit Vorfilterung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Im World Wide Web|Web weit verbreitet, aber in unterschiedlichem Maße von Anwendungen unterstützt&amp;lt;br&amp;gt;• Leistungsfähige Alternative für Einzelbilder zu GIF&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Animationsmöglichkeit&amp;lt;br&amp;gt;• Das allgemein empfohlene Format für verlustfreie Komprimierung von Bildern&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typ: image/png&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ppm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Portable Pixmap&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Beliebige Farbtiefe;&amp;lt;br&amp;gt;kein Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| '''.psd'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| Photoshop Document&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| beliebige&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| • Das von Adobe Photoshop verwendete Format&amp;lt;br&amp;gt;• Speichert alle verwendeten Bilddaten, Informationen über Ebenen, Kanäle, Vektoren, etc. verlustfrei&amp;lt;br&amp;gt;• Dementsprechend relativ große Dateien.&amp;lt;br&amp;gt;• Auch viele andere Programme (wie z.B. [[Ulead PhotoImpact]]) können *.psd-Dateien lesen bzw. schreiben.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.pspimage''', .psp&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Corel Paint Shop Pro&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Das von Corel Paint Shop Pro verwendete Format&amp;lt;br&amp;gt;• Speichert alle verwendeten Bilddaten, Informationen über Ebenen, Kanäle, Vektoren, etc. verlustfrei&amp;lt;br&amp;gt;• Dementsprechend relativ große Dateien.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.qti''', .qtif&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| QuickTime Image&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.ras'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Subrasterbild&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.raw'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| RAW Graphics Format/ Rohdatenformat&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.rgb''', .rgba, .sgi&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Silicon Graphics|SGI-Bilddatei&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.rle'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Intergraph&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.sis'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| [http://www.arivis.com arivis]Single Image Stack&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| SIS 2, SIS 3 in Vorbereitung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 8 Bit per Pixel pro Kanal, in Version 3 auch 16 Bit, 32 Bit oder Gleitkommawerte&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • spezialisiert auf sehr große Bilddateien (bisher getestet bis 500 GByte pro Datensatz)&amp;lt;br&amp;gt;• kann Bilddaten mit bis zu 4 (in Version 3 bis zu 5) Dimensionen aufnehmen - X, Y, Z und beliebig viele spektrale Kanäle (in Version 3 kommt eine Zeitdimension hinzu)&amp;lt;br&amp;gt;• enthält Annotationen als Vektoren&amp;lt;br&amp;gt;• verlustfreie Komprimierung&amp;lt;br&amp;gt;• sehr flexible LookUp-Tables und Farbtransferfunktionen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.tga''', .bpx, .icb, .pix&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Targa Image File&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 8, 15, 16, 24, 32&amp;amp;nbsp;bpp&amp;lt;br&amp;gt;Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Unkomprimiert oder Lauflängenkodierung|RLE&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Wird aufgrund seiner geringen Größe und seines Alphakanals häufig in der Computerspiele-Industrie eingesetzt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.tif''' oder .tiff&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Tagged Image File Format (TIFF)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 6.0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| 1, 4, 8, 24 bpp;&amp;lt;br&amp;gt;1, 4, 8-Bit-Alphakanal;&amp;lt;br&amp;gt;Komprimierung: Lauflängenkodierung|PackBits, Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique|CCITT, Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus|LZW, Joint Photographic Experts Group|JPEG, Vorfilterung&amp;lt;br&amp;gt;Unterschiedliche Farbraum|Farbräume&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Sehr vielseitig&amp;lt;br&amp;gt;• Eine minimal unterstützte Teilmenge nennt sich „Baseline-TIFF“&amp;lt;br&amp;gt;• Wegen der Unterstützung des CMYK-Farbraums wird es in Druckereien in der Druckvorstufe verwendet. Hochauflösende Bilder werden deshalb von einigen Firmen und Organisationen zum Herunterlanden (für die Presse) im Internet als TIFF angeboten. &amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typ: image/tiff&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| '''.ufo'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| [[Ulead PhotoImpact]]-Objekt-Datei&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| beliebige&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top“| • Das von [[Ulead PhotoImpact]] verwendete Format&amp;lt;br&amp;gt;• Speichert alle verwendeten Bilddaten, Informationen über Ebenen, Kanäle, Vektoren, etc. verlustfrei&amp;lt;br&amp;gt;• Dementsprechend relativ große Dateien.&amp;lt;br&amp;gt;• Findet ausschließlich in [[Ulead PhotoImpact]] Verwendung.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.xbm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| X Bitmap Format&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 1 bpp, kein Alphakanal, keine Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Datei liegt als direkt übersetzbarer Quelltext der Programmiersprache C vor&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.xcf'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| GIMP-Bilddokument&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| beliebige&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| • Das von GIMP verwendete Dateiformat.&amp;lt;br&amp;gt;• Ist in der Lage, Ebenen, deren Verknüpfungen zu einem Gesamtbild und verschiedene Objekte wie etwa Textstellen zu speichern.&amp;lt;br&amp;gt;• Ideal zum späteren Nachbearbeiten, da mit GIMP erstellte Bilder normalerweise in Ebenen und Objekte getrennt vorliegen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.xpm'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Xpm|X Pixelmap Format&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“|&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| 8, 16 oder 32 bpp, binärer Alphakanal, keine Komprimierung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Datei liegt als direkt übersetzbarer Quelltext der Programmiersprache C vor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste von Dateiformaten für 2D Vektorgrafiken ==&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind einige bekannte Grafikformate für 2D Vektorgrafiken aufgelistet. Die bekanntesten und allgemein verbreitetsten Formate sind dabei farbig unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFEFD5“ width=&amp;quot;10%“ | Gebräuchliche Dateiendung&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Elektronische Schaltpläne&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Encapsulated PostScript (EPS)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top“| Macromedia Freehand (X = Versionsnummer)&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top“| GeoPaint&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.mba'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| MB-Austauschformat&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.odg'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| OpenDocument Zeichnung &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| erstellt mit Draw der OpenOffice.org Suite&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.plt''', .hpg, .hp2, .pl2, .prn&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| Hewlett-Packard graphic language&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.ps'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| PostScript&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.svg'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Für das World Wide Web entworfen. &amp;lt;br&amp;gt;• Verbreitung nimmt langsam zu, weil neue Webbrowser es meistens standardmäßig unterstützen&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typ: image/svg+xml&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.swf'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Small Web Format / Shockwave Flash &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| • Standard Grafik-und Animationsformat von Adobe Flash.&amp;lt;br&amp;gt;• Mit Kompression&amp;lt;br&amp;gt;• Es kann Bild oder Animationsdateien (mit Ton) enthalten. &amp;lt;br&amp;gt;• Streaming Media|Streambar&amp;lt;br&amp;gt;• Benötigt Webbrowserplugin. &amp;lt;br&amp;gt;• Im Web auf den Homepages großer Firmen weit verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;• Vollständiger Ersatz für das veraltete GIF Format&amp;lt;br&amp;gt;• MIME-Typ: image/swf&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.sxd'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| OpenOffice.org 1.0 Zeichnung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| veraltet seit Version 2.0 von OpenOffice.org&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| '''.tvz'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| ThouVis Zeichnung&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top“| &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.wmf'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Windows Metafile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFAF0&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;| MIME-Typ: image/wmf&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| '''.xar'''&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Xara Xtreme&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| offenes, verlustfrei komprimierendes Vektorgrafikformat mit Unterstützung für Vektor-Transparenz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:50, 16. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 22:50:33 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Grafikformat</comments>		</item>
		<item>
			<title>Speicherkarte</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Speicherkarte</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Flash memory cards size.jpg|thumb|Größenvergleich verschiedener Flash-Speicherkarten (SD, CF, ..., xD) &amp;lt;br /&amp;gt;Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]]]&lt;br /&gt;
Die '''Speicherkarte''', manchmal auch ''Flash Card'' oder ''Memory Card'' genannt, ist ein kleines Speichermedium, das verwendet wird, um Daten wie Text, Bilder, Audio und Video zu speichern. Gebraucht werden sie für kleine, mobile oder bewegliche Geräte. Die Daten darauf werden meist in sogenanntem ''Flash-Speicher'' gespeichert, eine Ausnahme bildet der ''Microdrive'' in Miniatur-Festplattentechnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen==&lt;br /&gt;
Die meisten gegenwärtigen Geräte nutzen die Flash-Technik, obgleich andere Technologien entwickelt werden. Es gibt eine Vielzahl von Speicherkarten auf dem Markt:&lt;br /&gt;
*CompactFlash-Card (CF)&lt;br /&gt;
*Smart Media Card&lt;br /&gt;
*Multimedia Card (MMC)&lt;br /&gt;
*SD Memory Card|Secure Digital Memory Card (SD)&lt;br /&gt;
*xD-Picture Card (xD)&lt;br /&gt;
*Memory Stick (MS)&lt;br /&gt;
*Microdrive&lt;br /&gt;
*RS-MM-Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Speicherkarte im eigentlichen Sinne, aber aufgrund ähnlicher Anwendung und Aufbau hier mit aufgeführt ist der USB-Stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten sind von unterschiedlichen Größen, und jede ist in einem Bereich der Speicherkapazitäten vorhanden, die gewöhnlich direkt dem Preis entspricht. Die CompactFlash Karte ist in etwa so groß wie ein Streichholzbriefchen, während die MultiMedia-Card (MMC) und die „sichere digitale Karte“ SD-Card so groß wie eine Briefmarke sind. Neuere Entwicklungen sind nun mehr so groß wie ein Fingernagel. Speicherkarten besitzen mittlerweile (Herbst 2006) Kapazitäten bis zu 12 Gigabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übertragungsgeschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
Die Übertragungsgeschwindigkeit von Speicherkarten wird meist nicht direkt angegeben, sondern als Faktor auf Basis der Lesegeschwindigkeit von CDs (= ca. 150 kB/s für die ursprünglichen single speed oder 1x Laufwerke). Diese Schreibweise hat sich ausgehend von CD-Brennern auch für andere beschreibbare Speichermedien verbreitet. Beispiel: High Speed SD card 50x = ca. 7,5 MB/s Übertragungsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Vergleich der X-Geschwindigkeitsfaktoren von Flashspeicherkarten verschiedener Hersteller ist jedoch zu beachten, dass die einzelnen Hersteller diese Geschwindigkeit unterschiedlich oder überhaupt nicht definieren. Einige Definitionen beschreiben den X-Faktor auf Basis der Schreibgeschwindigkeit, andere auf Basis der Lesegeschwindigkeit. Wieder andere sprechen von der Datenübertragungsgeschwindigkeit und meinen damit sowohl Lese- als auch Schreibgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.speicherkarten-infoseite.de/ Informationsseite zu Speicherkarten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:20, 16. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 22:20:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Speicherkarte</comments>		</item>
		<item>
			<title>Textur</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Textur</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Texturfilter-2.jpg|thumb|Beispiel für eine Oberflächenstruktur, welche mittels eines Texturfilters erzeugt wurde]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Texturfilter-1.jpg|thumb|Texturfilter-Dialogfeld in [[Ulead PhotoImpact]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der [[Grafikbearbeitung]] verwendet man '''Texturen''' als &amp;quot;Überzug&amp;quot; für Bildbereiche, 3D-Modelle oder wendet sie als Filter auf ein bestehendes Bild an, um z.B. eine grobe ''Oberflächenstruktur'' (Rauhfaser, Leinwand, etc.) zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texturen können praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern. So ist es beispielsweise möglich, ein teilweise verrostetes Stück Metall darzustellen, indem nicht nur die Struktur, sondern auch das Glanzverhalten über Texturen gesteuert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogenannte '''Pattern-Texturen''', d.h. Texturen, die sich nahtlos an sich selbst anfügen können, werden verwendet um z.B. Wände mit der gleichen Textur realistisch aneinander zu schieben, ohne dass man einen Übergang erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ulead PhotoImpact]] ist durch '''Texturfilter''' in der Lage, dem Bild eine charakteristische Oberflächenstruktur zu geben und diesem hiermit &amp;quot;Tiefe&amp;quot; zu verleihen oder eine Leinwand zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso können Texturen beim '''Füllen''' von Objekten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.texturenwelt.de Kostenlose Texturen auf www.texturenwelt.de]&lt;br /&gt;
* [http://www.noctua-graphics.de/deutsch/freetex_d.htm Kostenlose Texturen auf www.noctua-graphics.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:10, 16. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 22:10:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Textur</comments>		</item>
		<item>
			<title>Screenshot</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Screenshot</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: /* Tipp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Screenshot.jpg|thumb|Ein Screenshot]]&lt;br /&gt;
Unter einem '''Screenshot''' oder ''Bildschirmfoto'', '''früher''' auch ''Hardcopy'', versteht man in der EDV das Abspeichern oder die Ausgabe des aktuellen grafischen Bildschirminhalts als [[Rastergrafik]]. Die Grafik selbst wird ebenfalls ''Screenshot'' genannt. Das Abspeichern erfolgt typischerweise in eine Datei oder die Zwischenablage. Ein Screenshot kann aber auch direkt über einen angeschlossenen Drucker ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen ==&lt;br /&gt;
Screenshots werden eingesetzt&lt;br /&gt;
*zur Fehlerdokumentation,&lt;br /&gt;
*zum Kopieren von Bildern aus Programmen, die man anders nicht abspeichern kann,&lt;br /&gt;
*zur einfachen Demonstration von Programmen, z.B. zur Werbung,&lt;br /&gt;
*zur Hilfestellung bei der Benutzung von Programmen,&lt;br /&gt;
*als Beweisfotos von erreichten Spielständen in Computerspielen,&lt;br /&gt;
*zum [[Pixel|pixel]]-genauen Abmessen von Größen, Abständen etc., besonders bei der Gestaltung von Programmoberflächen oder Webseiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshots können allerdings Urheberrechtsprobleme aufwerfen. Eine beliebige Verwendung ist oft aus lizenzrechtlichen Gründen nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung ==&lt;br /&gt;
Die meisten Betriebssysteme bieten Möglichkeiten, Screenshots zu erstellen. Darüber hinaus enthalten auch viele primär zur Bildbearbeitung gedachte Programme, z.B. [[Gimp]] oder ImageMagick, Funktionen zum Erstellen von Screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows und Linux ===&lt;br /&gt;
[[Bild:KSnapshot.jpg|thumb|Programm zur Anfertigung von Screenshots unter KDE - KSnapshot]]&lt;br /&gt;
Unter [[Microsoft Windows|Windows]] sowie unter [[Kubuntu|KDE]] und [[Ubuntu|GNOME]] können Screenshots durch einfaches Drücken der '''Druck-Taste''' (''Print Screen'' oder ''Print Scrn'') erstellt werden. Bei manchen Notebooks, bei denen „Einfügen“ (''Einfg'') und „Druck“ mit der selben Taste belegt sind, muss vorher zusätzlich die Taste ''Fn'' gedrückt und gehalten werden. Dabei wird immer ein Abbild des kompletten Bildschirms in die Zwischenablage gelegt, von wo aus es dann in die meisten Bildverarbeitungsprogramme (wie auch [[Ulead PhotoImpact]]) eingelesen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Windows beispielsweise Microsoft Paint öffnen und den zwischengespeicherten Screenshot mittels Klick auf die rechte Maustaste und &amp;quot;Einfügen&amp;quot; oder mittels der Tastenkombination Strg+V ins Programm kopieren. Unter Windows kann man darüber hinaus mit Hilfe der Tastenkombination Alt+Druck das gerade aktive Fenster als Grafik in die Zwischenablage legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
Unter [[Mac OS X]] können Screenshots durch die Tastenkombination Apfel-Shift-3 (kompletter Bildschirm) bzw. Apfel-Shift-4 (Teil eines Bildschirms) erzeugt werden. Drückt man nach Apfel-Shift-4 die Leertaste, kann man ein einzelnes Fenster auswählen und „fotografieren“. Die Screenshots werden standardmäßig als Bilddateien im PNG-Format auf dem Schreibtisch abgelegt (Mac OS 10.4). Mac OS-Versionen vor 10.4 speichern die Bilddateien im PDF-Format auf dem Schreibtisch. Weiterhin kann man auch Screenshots in die Zwischenablage kopieren. Dies geschieht mit der Tastenkombination Apfel-Shift-Ctrl-3 (kompletter Bildschirm) bzw. Apfel-Shift-Ctrl-4 (Teil eines Bildschirms).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp ==&lt;br /&gt;
Wir empfehlen zum '''Abspeichern''' des fertigen Screenshots das '''[[Grafikformat|PNG-Format]]''', da dieses die volle Bildqualität durch verlustfreie Komprimierung gewährleistet. Das '''[[Grafikformat|JPG-Format]]''' (JPG eignet sich besonders für digitale Fotos) eignet sich aufgrund seiner verlustbehafteten Komprimierung nur bedingt für Screenshots, u.U. kann die Bildqualität hierbei leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 22:53, 16. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 21:53:10 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Screenshot</comments>		</item>
		<item>
			<title>Antialiasing</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Antialiasing</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Freigabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim '''Antialiasing''' der Bildschirmausgabe wird der so genannte Treppeneffekt - eine Auswirkung vom ''Aliasing'' – beseitigt, der bei der Rasterung einer Vektorgrafik (Linie, Kreis, Schrift u.ä.) entsteht. Weiterhin wird so genanntes ''Line popping'' reduziert, welches bei bewegten Grafiken auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was heißt das im Detail? ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Antialias.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Keine Wiedergabe, egal ob ein Monitor oder eine Druckmaschine, kann unendlich fein auflösen. Das kleinste darstellbare Element ist ein [[Pixel]]. Aus Softwaresicht ist dieses Pixel ein Punkt, dem ein Samplewert (also eine Farbe) zugewiesen werden muss. Ohne Antialiasing wird diesem Pixel nur diejenige Farbe zugewiesen, die an dessen Position liegt. Alle Informationen, die sich in der Nähe des Pixels befinden, werden unterschlagen. Die darzustellende Szene wird unterabgetastet und es kommt zu Aliasing-Effekten, das heißt es werden nicht nur im Pixelraster nicht mehr darstellbare Informationen weggelassen, sondern die dargestellten Informationen zusätzlich verfälscht. Mittels Antialiasing kann man die Verfälschung mildern, ohne dass das Pixelraster verfeinert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zeichnen einer Linie können nur horizontale und vertikale Linien problemlos gezeichnet werden, deren Strichstärke ein Vielfaches des Pixelabstands ist und deren Anfangs- und Endpunkt auf einem Pixel liegt. Ist eine Linie etwas schräg, so entstehen zwangsläufig Treppenstufen. Das Gleiche widerfährt auch allen runden Formen und Schriften. Je kleiner die Auflösung ist, desto deutlicher wird der Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Antialiasing von [[Vektorgrafiken]] berücksichtigt man, inwieweit die in der Nähe der Grafik liefenden [[Pixel]] von der Grafik beeinflusst werden und gibt ihnen einen entsprechend gewichteten Farbwert. Je mehr von einem über dem Pixel zentrierten Glättungskern durch die Grafik abgedeckt wird, desto mehr wird das Pixel mit deren Farbe eingefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Beispiel-ohne-Anti-Aliasing.gif]] [[Bild:Beispiel-mit-Anti-Aliasing.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Eckige Kanten und harte Übergänge werden reduziert''&lt;br /&gt;
: Die eigentliche Form der Linie bzw. Rundung tritt deutlicher hervor. Aliasing-Effekte wie &amp;quot;Treppenbildung&amp;quot; an Kanten werden reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Pixel- und Linien-Flimmern wird reduziert'':&lt;br /&gt;
: Durch die feinere Abtastung werden sehr kleine oder sehr dünne Objekte, die sonst durch das Pixelraster fallen, noch erfasst. Dies verhindert ein plötzliches Erscheinen von Linien wie z.B. an dünnen Antennenmasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Verringerte Schärfe''&lt;br /&gt;
: Durch die zusätzlichen Punkte und den weicheren Übergang zum Hintergrund wird das Bild scheinbar unschärfer. Tatsächlich jedoch nimmt der Informationsgehalt zu. Aliasing-Effekte sind Bildstörungen, die durch &amp;quot;Überschärfe&amp;quot; auftreten. Im Vergleich wird das bessere Bild mit Antialiasing manchmal als unschärfer empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kleine Schriften werden beschädigt''&lt;br /&gt;
: Wenn ohnehin kaum noch genügend Pixel zur Darstellung einer Schrift vorhanden sind, kann Antialiasing die Schrift soweit zerstören, dass sie unleserlich wird. Allerdings ist eine solche Schrift auch ohne Antialiasing aufgrund ihrer Größe meist nicht mehr zu entziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Größere Datenmengen''&lt;br /&gt;
: Durch die Zwischenwerte im Übergangsbereich entstehen zusätzliche Farbwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Längere Rechenzeiten''&lt;br /&gt;
: Das Erzeugen der geglätteten Kanten durch Überabtastung nimmt deutlich mehr Rechenleistung in Anspruch. Stößt die Recheneinheit dabei an ihre Grenzen, ist die Darstellung von Animationen oft nicht mehr flüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 22:34, 16. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 21:34:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Antialiasing</comments>		</item>
		<item>
			<title>Programm</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Programm</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Interne Links hinzu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Programm''' besteht aus einer Reihe von Arbeitsanweisungen die die CPU des [[Computer]]s ausführt. Die meisten Programme basieren direkt auf den von dem [[Betriebssystem]] bereitgestellten Funktionen. Diese sind dann schwer bis gar nicht portierbar. Viele Programme basieren auch auf Frameworks die für viele verschiedene Betriebssysteme angeboten werden. Programme im ursprünglichen Sinn werden in einer hardwarenahen Programmiersprache geschrieben und dann für jede Plattform (z.B. i386 PC) compiliert. Spätestens seit Java sind aber auch die Bytecodesprachen, also Programmiersprachen die keinen sofort ausführbaren Code mit ihrem Compiler erstellen, sondern eine Art Zwischencode, der schnell von einem Interpreter gelesen werden kann, der im vorraus optimiert wurde aber dennoch auf allen Hardwareplattformen, auf die der Interpreter portiert wurde, ohne Veränderung lauffähig ist. Seit jeher gibt es auch einige Interpretersprachen welche direkt aus dem Quellcode ausgeführt werden, sie sind ähnlich die die Bytecodesprachen auch auf allen Hardwareplattformen des Interpreters ohne Änderung lauffähig, allerdings im Gegensatz zu den hoch optimierten Bytecodesprachen meist langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 12:32:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Demotape</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Programm</comments>		</item>
		<item>
			<title>Scanner</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Scanner</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt:  [[Bild:Scanner calibration.jpg|thumb|Bildbeschreibung]]  '''Scanner''' ''(von engl. to scan = abtasten, untersuchen)''      Ein ''Scanner'' ist ein Gerät mit dem man ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Bild:Scanner calibration.jpg|thumb|Bildbeschreibung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scanner''' ''(von engl. to scan = abtasten, untersuchen)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''Scanner'' ist ein Gerät mit dem man eine Vorlage, also z.B. ein Foto,, ähnlich wie bei einem Fotokopierer, in einen Computer einlesen und dann auf den Bildschirm darstellen kann. Von der Vorlage wird Bildpunkt für Bildpunkt eingelesen und an den Rechner geschickt. Mit geeigneter Software erfolgt die Weiterverarbeitung. Entweder als Grafik oder als Text. Die Texte können ausgelesen und in anderen Programmen weiter verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Joy|Joy]] 00:21, 16.Feb. 2007 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 23:21:27 GMT</pubDate>			<dc:creator>Joy</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Scanner</comments>		</item>
		<item>
			<title>Twain</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Twain</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Twain'''   TWAIN ist ein 1992 von den Firmen Aldus, Eastman-Kodak, Hewlett-Packard und Logitech festgelegter Standard zum Austausch von Daten zwischen Bildeingabeger...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Twain'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWAIN ist ein 1992 von den Firmen Aldus, Eastman-Kodak, Hewlett-Packard und Logitech festgelegter Standard zum Austausch von Daten zwischen Bildeingabegeräten (Scanner, Digitalkameras, ...) und Programmen für Microsoft Windows und Apple Macintosh. Dieser Standard ermöglicht es, dass ein Bildverarbeitungsprogramm Daten von jedem Bildeingabegerät entgegennehmen und andererseits ein Bildeingabegerät mit allen Bildverarbeitungsprogrammen zusammenarbeiten kann, solange sich alle an den TWAIN-Standard halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWAIN besitzt drei Elemente: die Daten-Quelle (data source), das Anwendungs-Programm (application program) und den Quellen-Manager (source manager). Die Daten-Quelle wird von dem Scanner- oder Digitalkamera-Treiber gebildet, der normalerweise bei dem Gerät mitgeliefert wird. Das Anwendungs-Programm ist das Programm, in dem die aufgenommenen Bilddaten weiterverwendet werden, z. B. ein Bildverarbeitungs-Programm. Der Quellen-Manager ist in der Regel Bestandteil des Betriebssystems. Von den Daten-Quellen und Anwendungs-Programmen können durchaus mehrere auf einem Rechner vorhanden sein, die dann von dem Quellen-Manager verwaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem TWAIN-Standard gibt es auch andere Verfahren, Bildeingabegeräte und Anwendungs-Programme miteinander zu verbinden, wie Scanner Access Now Easy (SANE) für Linux und Windows Image Acquisition (WIA) für Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Joy|Joy]] 00:15, 16.Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 23:15:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Joy</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Twain</comments>		</item>
		<item>
			<title>Thumbnail</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Thumbnail</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Thumbnail.jpg|thumb|Automatisch generierte Vorschaubilder in einem Dateibrowser (gezeigt ist Konqueror unter KDE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Thumbnail''', Vorschaubild, Bildvorschau oder Miniaturbild werden kleine digitale Grafiken bzw. Bilder bezeichnet, die als Vorschau für eine größere Version dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thumbnails werden aus Gründen der Übersichtlichkeit bei größeren Bildersammlungen (wie z.B. im Internet oder auf dem lokalen [[PC]] verwendet, da sie aufgrund ihrer Kompaktheit für kurze Ladezeiten und einen schnellen Überblick sorgen.  Viele Bilder können so auf engstem Raum untergebracht werden. Der Benutzer kann anhand der Vorschaubilder entscheiden, welches der Bilder er in voller Größe betrachten möchte. Meist genügt dafür ein einfacher Klick auf die Vorschaubilder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thumbnails werden heutzutage bereits automatisch von Suchmaschinen, [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogrammen]] und modernen Benutzeroberflächen wie [[Microsoft Windows XP|Windows XP]], [[Kubuntu|KDE]] und [[Ubuntu|GNOME]] generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:49, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 22:49:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Thumbnail</comments>		</item>
		<item>
			<title>Filter</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Filter</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Unter '''Filter''' versteht man bestimmte Filter und Effekte, die ein Bild verfremden, bearbeiten oder verändern. Meistens sind diese Filter schon in großer Anzahl in...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter '''Filter''' versteht man bestimmte Filter und Effekte, die ein Bild verfremden, bearbeiten oder verändern. Meistens sind diese Filter schon in großer Anzahl in der Grafiksoftware integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogramme]] (wie auch [[Ulead PhotoImpact]]) bieten ein spezielles Menü mit einer Filtersammlung an. Diese bieten oft auch die praktische Möglichkeit, eine dynamische Vorschau des Effektes zu betrachten, bevor man den Filter endgültig anwendet. Jeder Filter oder Effekt erzeugt eine bestimmte Wirkung – so lässt sich z.B. ein Bild schnell mit Strukturen versehen, in ein Kunstwerk verwandeln oder Lichtquellen hinzufügen. Weitere gängige Funktionen sind die Erzeugung von Rahmen, Blitzen, Texturen, Mustern, Verläufen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Beispiele:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Kunstfilter: Simulation von Ölmalereien, Fresko, Pastell, usw.&lt;br /&gt;
:* Verzerrungsfilter: Erzeugung von Verzerrungen aller Art, z.B. Strudel oder Wellen.&lt;br /&gt;
:* Schärfefilter, z.B. Weichzeichnen, unscharf maskieren&lt;br /&gt;
:* Filter zum Erzeugen von digitalen Wasserzeichen, wie z.B. Digimarc.&lt;br /&gt;
:* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Filter01.jpg|Originalbild&lt;br /&gt;
image:Filter02.jpg|Strudel&lt;br /&gt;
image:Filter03.jpg|Kaleidoskop&lt;br /&gt;
image:Filter04.jpg|Puzzle&lt;br /&gt;
image:Filter05.jpg|Kugel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plugins: Zusatzfilter ==&lt;br /&gt;
Die meisten [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogramme]] bieten zwar von Haus aus schon zahlreiche Filter und Effekte an, dennoch lassen sie sich in ihrer Funktionalität über ein Plugin (eine Schnittstelle für Filter und Effekte) '''erheblich erweitern''', siehe hierzu unsere Anleitung '''[[Filter installieren]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.foto-freeware.de/filter.php Freeware-Plug-ins mit Downloadmöglichkeit-dtsch.]&lt;br /&gt;
*[http://fraktali.849pm.com/photoshop.html Photoshop Plugins and Filter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:33, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 22:33:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Filter</comments>		</item>
		<item>
			<title>Alphakanal</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Alphakanal</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Der '''Alphakanal''' (α-Kanal) ist ein zusätzlicher Farbkanal in digitalen Bildern, der zusätzlich zu den in einem Farbraum kodierten Farbinformationen die Transpare...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Alphakanal''' (α-Kanal) ist ein zusätzlicher Farbkanal in digitalen Bildern, der zusätzlich zu den in einem Farbraum kodierten Farbinformationen die Transparenz bzw. Durchsichtigkeit der einzelnen Bildpunkte speichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherung und Darstellung ==&lt;br /&gt;
Im Alphakanal werden bei verschiedenen [[Grafikformat|Grafikformaten]] (z. B. PNG, PSD, TGA oder TIFF) Transparenzinformationen zusätzlich zu den eigentlichen Bilddaten gespeichert. Dabei besitzt ein Alphakanal dieselbe Farbtiefe wie ein Farbkanal eines Bildes. So umfasst ein Alphakanal bei einem 8-Bit-Bild 256 Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Anzahl der möglichen Transparenzabstufungen richtet sich nach der Anzahl der für den Alphakanal verwendeten Bits. Ein binärer Alphakanal ist ein minimaler Alphakanal, der 1 Bit verwendet und daher nur angeben kann, ob ein Bildpunkt entweder vollständig transparent oder vollständig opak ist. Im Ergebnis der Benutzung eines binären Alphakanals vergleichbar, kann auch eine Farbe eines Bildes als transparent definiert werden. Diese Art Transparenz wird im GIF-Dateiformat verwendet, wodurch ein Farbton weniger zur Darstellung verwendet werden kann. Sie ist jedoch kein Alphakanal im technischen Sinne, da die Transparenzinformationen nicht für jeden Bildpunkt einzeln gespeichert werden. Andere Formate erlauben oft ein zusätzliches Byte pro Pixel und somit 2^8 = 256 Abstufungen. Im Gegensatz zum GIF-Format kann im PNG-Format ein 8- oder 16-Bit-Alphakanal benutzt werden. Bei diesem „echten“ Alphakanal spricht man dann auch von Grafiken mit vier Kanälen: RGBA (Rot, Grün, Blau, Alpha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeichnen eines Bildes mit Alphakanal auf einen Hintergrund wird die Technik des '''Alpha Blendings''' verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Alphakanäle können in diversen [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogrammen]] definiert werden. Dabei können etwa auch Auswahlen im Bild für die spätere Wiederverwendung gespeichert werden. In [[Ulead PhotoImpact]] sowie [[Adobe Photoshop]] werden temporäre Alphakanäle gebildet, wenn eine Ebene maskiert wird. Alphakanäle können auch zum Freistellen eines Bildes verwendet werden. Dieses geschieht oft dadurch, dass ein bestehender Farbkanal zu einem Alphakanal kopiert wird und dann mit den Bildbearbeitungsfunktionen (Kurven, Kontraste, Pinsel, usw.) rasch bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alphakanal kann auch für Videos verwendet werden, um Objekte vom Hintergrund zu trennen. Dabei kann der Alphakanal direkt mit dem Video oder in einer separaten Videodatei gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
'''Durchscheinen des Hintergrundes, ermöglicht durch den Alphakanal:'''&lt;br /&gt;
[[Bild:PNG transparency demonstration 1.png]]&lt;br /&gt;
[[Bild:PNG transparency demonstration 2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: [http://www.wikipedia.de Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:10, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 22:10:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Alphakanal</comments>		</item>
		<item>
			<title>Vektorgrafiken</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Vektorgrafiken</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Eine '''Vektorgrafik''' ist eine Computergrafik, das aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen und Polygonen zusammengesetzt ist.  Im Gegensatz zu [[Rastergrafik|Ra...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Vektorgrafik''' ist eine Computergrafik, das aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen und Polygonen zusammengesetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Rastergrafik|Rastergrafiken]] können Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust stufenlos skaliert (vergrößert/verkleinert) und verzerrt werden. Außerdem bleiben bei Vektorgrafiken die Eigenschaften einzelner Linien, Kurven oder Flächen erhalten und können auch nachträglich noch verändert werden. Dies ist ein enormer Vorteil, welcher bei Grafikanwendungen, Seitenbeschreibungssprachen, Computerschriften und bei Computerspielen zur Anwendung kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Vektorgrafik1.jpg|Ausgangsbild&lt;br /&gt;
Image:Bitmapgrafik2.jpg|Vergrößerte Rastergrafik&lt;br /&gt;
Image:Vektorgrafik2.jpg|Vergrößerte Vektorgrafik&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Um beispielsweise das Bild eines Kreises zu speichern, benötigt eine Vektorgrafik zumindest zwei Werte: die Lage des Kreismittelpunkts und den Kreisdurchmesser. Neben den intrinsischen Parametern (Form und Position) der Primitiven werden eventuell auch die Farbe, Strichstärke, diverse Füllmuster und weitere das Aussehen bestimmende Daten angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erstellung von Illustrationen können vektorbasierte [[Grafikbearbeitung|Zeichenprogramme]] verwendet werden. Für technische Zeichnungen finden CAD-Programme Verwendung. 3D-Modellierungswerkzeuge erzeugen 3D-Vektorgrafiken für Szenen im Rahmen der 3D-Computergrafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 22:34, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 21:34:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Vektorgrafiken</comments>		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Windows</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Microsoft_Windows</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: [[Bild:Microsoft Windows (horizontal).png|thumb]]  '''Microsoft Windows''' ist ein Markenname für [[Betriebssystem|Betriebssysteme]] der Firma Microsoft. Ursprünglich...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Microsoft Windows (horizontal).png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Microsoft Windows''' ist ein Markenname für [[Betriebssystem|Betriebssysteme]] der Firma Microsoft. Ursprünglich war Microsoft Windows eine grafische Erweiterung des Betriebssystems MS-DOS (wie zum Beispiel auch GEM oder PC/GEOS), inzwischen hat Microsoft das DOS-Fundament aber komplett aufgegeben und setzt ausschließlich auf Windows-NT-Betriebssystemversionen. Aktuelle Fassung des Betriebssystems ist [[Microsoft Windows Vista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptanwendungsgebiet für die Windows-Betriebssystemgruppe ist der Desktop-Bereich, es existieren allerdings auch Produkte speziell für den Betrieb von Servern oder Embedded Devices wie z. B. PDAs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* [http://www.microsoft.de Herstellerseite]&lt;br /&gt;
:* [http://de.wikipedia.org/wiki/Windows Interessante Informationen bei Wikipedia]&lt;br /&gt;
:* [http://www.winhistory.de/ Seite mit allen Windows-Versionen und dazugehörigen Screenshots und Infos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 21:53, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 20:53:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Microsoft_Windows</comments>		</item>
		<item>
			<title>Betriebssystem</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Betriebssystem</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Betriebssystem''' ist eine Software, wichtigster Aufgabenbereich darin besteht, eine standardisierte Umgebung für die Programmierer von Anwendungssoftware zu schaffen, sodass viele  verschiedene [[Computer|Computersysteme]] ähnlich bis gleich zu handhaben sind. Ein Betriebssystem wirkt üblicherweise auch als [[Benutzeroberfläche]] (meist grafisch) bzw. liefert [[Programm|Programme]] zur Erzeugung einer Benutzeroberfläche mit. [[Microsoft Windows|Microsofts Betriebssysteme]] werden zur Zeit am meisten im Heimbenutzerbereich verwendet, vornehmlich [[Microsoft Windows XP]] teilweise aber auch noch [[Microsoft Windows 2000]] oder auch schon [[Microsoft Windows Vista]]. Im Serverbereich werden meist [[:Kategorie:Linux|Linux]], [[Unix|Unix-Derivate]] eingesetzt. [[:Kategorie:Linux|Linux]] bekommt auch immer mehr Bedeutung im Heimbenutzerbereich, allerdings wird der Markt immer noch von Microsoft dominiert, was einen Umstieg durch mangelhaft standardisierte Austauschformate erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 12:05:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Demotape</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Betriebssystem</comments>		</item>
		<item>
			<title>Upload</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Upload</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Upload''' (engl. für hoch- oder hinaufladen) bezeichnet in der Informatik einen Datenfluss vom lokalen [[PC]] zu einem entfernten Rechner. Datenfluss in die andere Richtung wird als Download bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Beispiel:''' Ein Bild auf eine Webseite / einen Webserver ''hochladen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [http://www.wikipedia.de Wikipedia] ist die Herkunft des Wortes etwas unklar. Vielleicht dient hier das Bild eines „Zielrechners“ als Vorbild, der auf einem Berg oder auf einem Satelliten steht und für alle sichtbar ist. Zu diesem Rechner sollen die Daten ''hochgeschoben'' werden. Ein anderer Ansatz ist jener, dass der eigene Rechner als untergeordnete Einheit im Netzwerk gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploads können über viele Netzwerkprotokolle, z. B. HTTP oder FTP erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:11, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 23:11:26 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Upload</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bezierkurven</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Bezierkurven</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bézierkurve ist eine mathematisch beschriebene Kurve und wurde Anfang der 1960er Jahre unabhängig voneinander von Pierre Bézier bei Renault und Paul de Casteljau bei Citroën entwickelt und ist ein wichtiges Werkzeug im CAD in der Konstruktion sowie in der [[Vektorgrafiken|Vektor]][[Grafikbearbeitung|grafikbearbeitung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
[[Bild:800px-Bezier curve.svg.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Am gebräuchlichsten sind kubische (n = 3) Bézierkurven. Eine solche ist in nebenstehender Abbildung mit ihren vier Kontrollpunkten P0,P1,P2,P3 und dem sich aus diesen ergebenden Kontrollpolygon zu sehen. Während es prinzipiell auch andere Darstellungen für Kurven gibt, eignet sich die Bernsteinform am besten für den interaktiven Entwurf am Bildschirm, da sich die Bézierkurve an das Polygon der Kontrollpunkte annähert und so intuitiv bearbeitbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung in der Grafikbearbeitung ==&lt;br /&gt;
Bezierkurven und Splines eignen sich hervorragend für die Erstellung von Kurvenzügen und zum individuellen Gestalten und Formen. Da diese Kurven mathematisch beschrieben werden, ist eine Änderung der Kurve durch Verschieben / Ändern / Hinzufügen von Kontrollpunkten jederzeit problemlos möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
'''Beispiel für einen Kurvenzug im PI-Workshop 8 für die Erstellung eines Schmetterlings:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:6 02 2.jpg|Kontrollpunkte mit Kurve&lt;br /&gt;
Image:6 02 1 2.jpg|Gefüllter Kurvenzug&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Drei Stützpunkte ===&lt;br /&gt;
* [http://www.unet.univie.ac.at/~a9526342/cg/index.html Java-Applet]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Vier Stützpunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://olli.informatik.uni-oldenburg.de/Grafiti3/grafiti/flow10/page7.html Mehrere Java-Applets mit Erläuterungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Beliebig viele Stützpunkte ===&lt;br /&gt;
* [http://www.fh-friedberg.de/users/jingo/mathematics/bezier/bezier.html Java-Applet, benötigt Java-Version 1.5.0 oder höher]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 23:49, 12. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 22:49:07 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Bezierkurven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Digicam</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Digicam</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: [[Bild:Digicam von vorne.jpg|thumb|Digitalkamera]]  [[Bild:Digicam von hinten.jpg|thumb|Digitalkamera]]    '''Digitalkamera (auch Digicam)'''   Eine '''''Digicam''''' i...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Digicam von vorne.jpg|thumb|Digitalkamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Digicam von hinten.jpg|thumb|Digitalkamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Digitalkamera (auch Digicam)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''''Digicam''''' ist ein Fotoapparat, der nach dem gleichen Prinzip funktioniert wie eine Kamera mit Film. Anstelle eines Films enthält diese einen elektronischen Bildwandler (Bildsensor, CCD-Sensor) und ein digitales Speichermedium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein CCD-Bildsensor (kurz CCD) ersetzt nicht nur den fotografischen Film, sondern ermöglicht auch neue Anwendungen durch die sofortige Verfügbarkeit der Bilddaten. Entgegen einem herkömmlichen Film werden hier die Bildinformationen für jeden Bildpunkt des Fotos in einer Datei gespeichert. Diese Datei wird zum Schluss auf einer Speicherkarte abgelegt. Die [[Speicherkarte]] kann je nach Speicherkapazität eine große Zahl dieser Dateien speichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''''Digitalkamera''''' bietet die Möglichkeit, mittels eines Displays aufgenommene Fotos sofort betrachten zu können und diese für die nachträgliche [[Grafikbearbeitung]] auf einen [[PC]] zu übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Joy|Joy]] 22:02, 10. Febr. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 21:02:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Joy</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Digicam</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bilder im Wiki verwenden</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Bilder_im_Wiki_verwenden</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Du möchtest eines oder mehrere Bilder auf Deiner Wiki-Seite verwenden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder lassen sich recht einfach ins Wiki einbinden. Wie das geht, wird hier beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Bild hochladen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite der Hauptseite findest Du einen Link &amp;quot;Hochladen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:1wiki.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Du diesen angeklickt hast, erscheint die Seite '''Hochladen'''. Hier wähle bitte ''&amp;quot;Durchsuchen&amp;quot;''. Nun einfach eine Bilddatei auswählen, als [[Grafikformat]] sollte hierbei '''JPG''' (für Fotos, [[Screenshot|Screenshots]], etc.) oder '''GIF''' (für animierte Bilder) bevorzugt werden. Die Auflösung sollte maximal '''1280x1024''' [[Pixel]] betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:2wiki.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nur noch eine Beschreibung zu dem Bild eingeben und auf ''&amp;quot;Datei hochladen&amp;quot;'' klicken. Sollte eine Warnmeldung erscheinen, das die Datei zu groß ist, einfach mit ''&amp;quot;Weiter&amp;quot;'' bestätigen - die Datei wird dennoch hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:3wiki.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, sollte nun das hochgeladene Bild erscheinen. Jetzt bitte den Text ''&amp;quot;Bild:xxxxxx&amp;quot;'' mit der Maus markieren, die '''rechte''' Maustaste drücken und ''&amp;quot;kopieren&amp;quot;'' auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:4wiki.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bild in eine Wiki-Seite einbinden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Bild nun auf der Wiki-Seite anzuzeigen, einfach auf der gewünschten Wiki-Seite, welche man gerade bearbeitet, den zuvor kopierten Text an die gewünschte Stelle einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Bild auch als solches erkannt wird, müssen Anfang und Ende der Zeile mit je zwei eckigen Klammern versehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[['''Bild:Strand1.jpg''']]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wird das Bild dann auf der Wiki-Seite in '''voller Größe''' angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Strand1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings noch eine weitere Möglichkeit, welche hier im Wiki bevorzugt verwendet werden sollte, die Anzeige als [[Thumbnail]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gliedert sich in 3 Abschnitte, welche durch eine &amp;quot;Pipe&amp;quot; (|) voneinander getrennt werden. Das Pipe-Zeichen (|) erzeugt man mittels der Tastenkombination '''[AltGr]'''+'''[&amp;lt;]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1. Abschnitt:''' Bildname (Bild:Beispiel.jpg)&lt;br /&gt;
* '''2. Abschnitt:''' Der Thumbnail-Befehl (thumb)&lt;br /&gt;
* '''3. Abschnitt:''' Die Beschreibung des Bildes (Hier sehen Sie ein Beispiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht das Ganze aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''[['''Bild:Strand1.jpg'''|'''thumb'''|'''Bildbeschreibung''']]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Und so sieht die Thumbnail-Anzeige aus:'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Strand1.jpg|thumb|Bildbeschreibung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Wichtig:''' Die Thumbnail-Anzeige sollte nach Möglichkeit immer verwendet werden, da Vorschaubilder platzsparend sind und schneller geladen werden können. Desweiteren eignen sie sich gut, um ein schönes Layout zu erzeugen. Die Anzeige des Bildes in voller Größe (wie zuerst beschrieben) sollte nur in Ausnahmefällen und bei kleinen Bildern zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 00:39, 7. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forum-Anleitungen]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 23:39:22 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Bilder_im_Wiki_verwenden</comments>		</item>
		<item>
			<title>Wallpaper</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Wallpaper</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Link &amp;quot;Betriebssystem&amp;quot; neu hinzu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wallpaper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Strand und Meer.jpg|thumb|Ein schönes Beispiel für ein Wallpaper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein &amp;quot;Wallpaper&amp;quot; (engl.) ist eine mehr oder weniger gestaltete Fläche hinter der Hauptebene der Aufmerksamkeit des Betrachters. Sie dient''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* als Gestaltungselement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Darstellung von zusätzlichen Informationen für den Betrachter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Vortäuschung einer anderen Realität &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Schaffung einer künstlichen Realität &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wallpaper finden in folgenden Bereichen Anwendung:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bühnenhintergrund im Theater, um dem Bühnenbild Tiefe zu verleihen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintergrundbilder im Film, die eine Szene an einem fiktiven Ort erscheinen lassen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintergrundbilder in Fernsehsendungen, die z. B. den Moderator an einem Ort außerhalb Studios erscheinen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Hintergrundbild in der Wettervorhersage im Fernsehen, welches die Ausführungen des Meteorologen veranschaulicht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein Hintergrundbild in den Fernsehnachrichten, welches zusätzliche Informationen zu der vorgelesenen Nachricht bietet und diese leichter verständlich macht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein Bildmotiv auf der grafischen Benutzeroberfläche eines damit ausgestatteten [[Betriebssystem|Betriebssystemes]], welches der Eintönigkeit einer tristen Arbeitsumgebung entgegenwirken soll, aber das Auffinden von Symbolen zum Teil erschweren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: Wikipedia'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Joy|Joy]] 23:05, 06. Feb. 2007 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 22:01:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Joy</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Wallpaper</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pixel</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Pixel</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Passus Vektorgrafik hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Pixel''' (Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement) bezeichnet in der [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitung]] die kleinste Einheit einer digitalen [[Rastergrafik]]. „Pixel“ ist ein in den 60er Jahren entstandenes Kunstwort aus der Abkürzung der englischen Worte ''Picture'' (vgl. „Pix“) und ''Element''. Es wird oft mit '''px''' abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pixel der Rastergrafik ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Pixel-Beispiel1.jpg|thumb|Eine Rastergrafik: Ein Foto]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pixel-Beispiel2.jpg|thumb|Vergrößerung der Rastergrafik]]&lt;br /&gt;
Die Pixel einer Rastergrafik sind rasterförmig angeordnete Punkte, denen eine bestimmte Information zugeordnet ist. Diese Information enthält mindestens Werte, die eine bestimmte Farbe bzw. Helligkeit definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixel sind weder rechteckig noch quadratisch; vielmehr haben Pixel keinerlei räumliche Ausdehnung. Der verbreitete Irrglaube, Pixel seien kleine Quadrate, rührt daher, dass solche bei der Vergrößerung von Rastergrafiken mit Pixelwiederholung entstehen. Andere Vergrößerungsmethoden interpolieren zwischen Nachbarpixeln und erzeugen keine mosaikhaften Strukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pixelwerte ===&lt;br /&gt;
Neben Farbinformationen können Rastergrafiken auch einen sogenannten [[Alphakanal]] enthalten, der Transparenzinformationen enthält. Die Speicherung beliebiger weiterer Informationen ist denkbar; das genaue Format ist vom verwendeten [[Grafikformat]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme ===&lt;br /&gt;
Sowohl die Bildauflösung (und damit die örtliche Abtastrate) als auch die Größe der im Pixel gespeicherten Informationen (etwa die Farbtiefe) ist begrenzt, weshalb ein Pixel nur eine Annäherung der Wirklichkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begrenztheit der örtlichen Abtastrate führt dazu, dass Bildinformationen verloren gehen. Bei bestimmten Bildinhalten und zu geringer Abtastrate kann es zu Alias-Effekten, unter anderem dem Treppcheneffekt („pixelige“ Darstellung), kommen. Diesem kann durch [[Antialiasing]] entgegengewirkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verkleinern, Vergrößern oder Drehen einer Rastergrafik kann zu unscharfen oder fehlerhaft wirkenden Bildern führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine häufige ''Skalierung'' der Bildinhalte erforderlich, empfiehlt sich die Verwendung von [[Vektorgrafiken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelle: Auszugsweise aus Wikipedia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 22:39, 13. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 19:40:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Pixel</comments>		</item>
		<item>
			<title>Adobe Photoshop</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Adobe_Photoshop</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: '''Adobe Photoshop''' ist ein kommerzielles [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogramm]] des US-amerikanischen Softwarehauses '''Adobe Systems'''. Im Bereich der prof...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adobe Photoshop''' ist ein kommerzielles [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitungsprogramm]] des US-amerikanischen Softwarehauses '''Adobe Systems'''. Im Bereich der professionellen [[Grafikbearbeitung|Bildbearbeitung]] (Druckvorstufe) ist das Programm Marktführer. Wie die meisten anderen Adobe-Anwendungen ist auch Photoshop für [[Mac OS X]] und [[Microsoft Windows]] verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adobe.de/products/photoshop/?c=de Offizielle Website] (deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.photoshop.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 19:43, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 18:43:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Adobe_Photoshop</comments>		</item>
		<item>
			<title>Grafikbearbeitung</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Grafikbearbeitung</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Grafikbearbeitung''' nennt man das digiale Erstellen und Manipulieren von Bildern am [[PC]] mit Hilfe von Grafiksoftware, wie z.B. [[Ulead PhotoImpact]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Grafiksoftware gehören Bildbearbeitungsprogramme (Bildeditor), Malprogramme und Vektorgrafikprogramme (Zeichnungseditor), aber auch andere nützliche Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 19:37, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 18:37:33 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Grafikbearbeitung</comments>		</item>
		<item>
			<title>Auflistung in einem Beitrag erstellen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Auflistung_in_einem_Beitrag_erstellen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Listen sind praktisch, sie sorgen für Struktur und sehen sauber aus. Um eine Auflistung in einem Beitrag zu erzeugen, einfach auf [[Bild:5 Auflistung 1.png]] klicken. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listen sind praktisch, sie sorgen für Struktur und sehen sauber aus. Um eine Auflistung in einem Beitrag zu erzeugen, einfach auf [[Bild:5 Auflistung 1.png]] klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann dieser Befehl mit verschiedenen Parametern versehen werden, um die gewünschte Auflistung zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzeugen einer Aufzählung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Punkt 1&lt;br /&gt;
* Punkt 2&lt;br /&gt;
* Punkt 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list]&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 1&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 2&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 3&lt;br /&gt;
 [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auflistung mit Ziffern (1., 2., 3., ...) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Punkt 1&lt;br /&gt;
# Punkt 2&lt;br /&gt;
# Punkt 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list=1]&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 1&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 2&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 3&lt;br /&gt;
 [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auflistung mit Buchstaben (a., b., c., ...) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. Punkt 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Punkt 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Punkt 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [list=a]&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 1&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 2&lt;br /&gt;
 [*]Punkt 3&lt;br /&gt;
 [/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks: ==&lt;br /&gt;
* '''[http://www.euer-liebesforum.de/viewtopic.php?t=684 Thema im Forum]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:53, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forum-Anleitungen]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 17:53:59 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Auflistung_in_einem_Beitrag_erstellen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Tabellen in einem Beitrag einfügen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Tabellen_in_einem_Beitrag_einf%C3%BCgen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Eine Tabelle in einem Beitrag im Forum zu erzeugen, ist ganz einfach. Sie besteht aus dem Grundelement &amp;quot;table&amp;quot;, aus Reihen &amp;quot;row&amp;quot; und Spalten &amp;quot;col&amp;quot;. All diese Elemente k...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Tabelle in einem Beitrag im Forum zu erzeugen, ist ganz einfach. Sie besteht aus dem Grundelement &amp;quot;table&amp;quot;, aus Reihen &amp;quot;row&amp;quot; und Spalten &amp;quot;col&amp;quot;. All diese Elemente können über das neue Menü einfach eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Wir möchten nun eine Tabelle erzeugen, welche aus 2 Spalten und 4 Zeilen besteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnen wir unsere Tabelle, wo wir zunächst mit einem Klick auf [[Bild:5 111 1.png]] das Table-Element einfügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Element wäre nun eine Zeile. Diese fügen wir mit [[Bild:5 222 1.png]] ein und schreiben den ersten Tabelleneintrag dahinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
 [row]Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da unsere Tabelle nicht nur aus einer Spalte bestehen soll, fügen wir eine weitere über [[Bild:5 333 1.png]] hinzu und schreiben den Tabelleneintrag dahinter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
 [row]Beschreibung[col]Anzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlen nur noch die weiteren drei Zeilen, dessen Zeilen und Spalten wir jetzt wie oben beschrieben beifügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Tabelle fertig ist, schließen wir diese ab, indem wir erneut auf [[Bild:5 111 1.png]] klicken. Dieser Schritt ist unbedingt erforderlich, damit die Tabelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Ergebnis sieht nun so aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
 [row]Beschreibung[col]Anzahl&lt;br /&gt;
 [row]Wecker[col]2 Stück&lt;br /&gt;
 [row]Lampe[col]3 Stück&lt;br /&gt;
 [row]Tisch[col]1 Stück&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf &amp;quot;Vorschau&amp;quot; sehen wir das Ergebnis als fertige Tabelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tabelle1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht schon gut aus, aber das war noch nicht alles! Nun möchten wir die Tabelle ein wenig modifizieren, indem wir die erste Zeile als Tabellenüberschrift kennzeichnen und etwas Farbe ins Spiel bringen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
 [mrow color=blue][color=white]Beschreibung[/color][mcol color=blue][color=white]Anzahl[/color]&lt;br /&gt;
 [row]Wecker[col]2 Stück&lt;br /&gt;
 [row]Lampe[col]3 Stück&lt;br /&gt;
 [row]Tisch[col]1 Stück&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht das Ergebnis aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tabelle2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich können auch die weiteren Zeilen und Spalten mit einer Hintergrundfarbe versehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
 [mrow color=blue][color=white]Beschreibung[/color][mcol color=blue][color=white]Anzahl[/color]&lt;br /&gt;
 [row color=#808080]Wecker[col color=#808080]2 Stück&lt;br /&gt;
 [row color=white]Lampe[col color=white]3 Stück&lt;br /&gt;
 [row color=#808080]Tisch[col color=#808080]1 Stück&lt;br /&gt;
 [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:tabelle3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise lassen sich schnell und einfach Tabellen erzeugen und optisch ansprechend gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp:''' Wenn die Tabelle ohne Rahmen angezeigt werden soll, einfach diesen Eintrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table color=#F7EEEE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weblinks: =====&lt;br /&gt;
* '''[http://www.euer-liebesforum.de/viewtopic.php?t=685 Thema im Forum]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:44, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forum-Anleitungen]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 17:44:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Tabellen_in_einem_Beitrag_einf%C3%BCgen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bilder hochladen</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Bilder_hochladen</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Der Bilderupload ermöglicht es, Bilder in einen Beitrag im Forum einzufügen.   [[Bild:6 Bild 1 1.jpg]]  Nachdem Ihr das Symbol  angeklickt habt, erscheint folgendes F...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Bilderupload ermöglicht es, Bilder in einen Beitrag im Forum einzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Bild 1 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr das Symbol  angeklickt habt, erscheint folgendes Fenster: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Bild 2 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt Ihr Eure Bilddatei wählen und mit einem Klick auf &amp;quot;Senden&amp;quot; hochladen. Das Bild wird automatisch auf 640x480 bzw. 800x600 Bildpunkte verkleinert. War der Upload erfolgreich, einfach bei &amp;quot;Bild einfügen:&amp;quot; auf &amp;quot;standard&amp;quot; klicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Bild 3 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erscheint eine neue Zeile in Eurem Beitrag, welche in etwa so aussieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [img]http://www.pixeldinchen.de/userpix/xxxxxxx.jpg[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war's schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:'''&lt;br /&gt;
Wenn dieser Upload nicht funktionieren sollte, liegt es oft daran, das die max. Dateigröße von 1,91 MB überschritten wurde oder die Auflösung des Bildes zu groß ist. Heutige Digitalkamera's mit &amp;gt;4 Megapixeln erzeugen oft solch große Dateien. Diese müssen dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm (wie z.B. Irfan View) vor dem Upload etwas verkleinert werden, ich würde hierfür eine Auflösung von 1024x768 Bildpunkten empfehlen, oder Ihr verkleinert das Bild direkt auf 640x480 oder 800x600 Bildpunkte. Wichtig ist auch, das Bild nicht als BMP abzuspeichern - für Fotos empfielt sich das JPG-Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weblinks: =====&lt;br /&gt;
* '''[http://www.pixeldinchen.de/viewtopic.php?t=330 Thema im Forum]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:25, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forum-Anleitungen]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 17:25:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Bilder_hochladen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Download bei Rapidshare</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Download_bei_Rapidshare</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Die Seite wurde neu angelegt: Hier findet Ihr eine Anleitung für den Download bei Rapidshare:  [[Bild:6 Rapid1 1.jpg]] ---- [[Bild:6 Rapid2 1.jpg]] ---- [[Bild:6 Rapid3 1.jpg]]  ----  ===== Weblink...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet Ihr eine Anleitung für den Download bei Rapidshare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Rapid1 1.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Rapid2 1.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Bild:6 Rapid3 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weblinks: =====&lt;br /&gt;
* http://www.rapidshare.com/&lt;br /&gt;
* '''[http://www.pixeldinchen.de/viewtopic.php?t=600 Thema im Forum]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 18:14, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildbearbeitung]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 17:14:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Download_bei_Rapidshare</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kernel kompilieren</title>
			<link>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Kernel_kompilieren</link>
			<description>&lt;p&gt;Zusammenfassung: Korrektur, make-kpkg wurde falsch angezeigt!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How-To: Einen eigenen, aktuellen Kernel kompilieren ==&lt;br /&gt;
'''Diese Anleitung wurde getestet unter [[Kubuntu]] 6.10 Edgy Erft mit installiertem Kernel 2.6.17-10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei aktueller Hardware kann es manchmal erforderlich sein, einen aktuelleren Kernel zu verwenden, als er derzeit in den Paketquellen angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Der derzeit (Dezember 2006) in Kubuntu verwendete Kernel 2.6.17-10 bietet keine Unterstützung für das Mainboard ASRock AM2NF6G-VSTA – Onboard Soundkarte, LAN sowie Grafikchip verweigern ihren Dienst. Hier kann ein Upgrade auf eine neue Kernelversion helfen, welche direkt von http://www.kernel.org bezogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele schrecken lange Zeit davor zurück, sich einen eigenen Kernel zu kompilieren, genau wie ich auch. Viele denken „Das ist nur was für Gurus oder Hacker“, was natürlich völliger Blödsinn ist. Es ist einfacher, als man glauben mag, wie sich auf den nächsten Seiten zeigen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation benötigter Pakete ===&lt;br /&gt;
Es müssen folgende Pakete installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''build-essential'''&lt;br /&gt;
* '''kernel-package'''&lt;br /&gt;
* '''xmlto'''&lt;br /&gt;
* '''libncurses5-dev'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht vorhanden, einfach via&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install paketname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kernel herunterladen ===&lt;br /&gt;
Man sollte hier darauf achten, die „latest stable“ herunterzuladen, wie beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„The latest stable version of the Linux kernel is: 2.6.19.1“''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der passende Kernel kann nun nach Eingabe der Adresse http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/ ausgewählt werden, wie z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 linux-2.6.19.1.tar.gz     11-Dec-2006 19:40     51M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird man in der Konsole zu root:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo -s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und kopiert diese Datei in das Verzeichnis /usr/src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cp /home/user/downloads/linux-2.6.19.1.tar.gz /usr/src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und entpackt diese:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tar xvfz linux-2.6.19.1.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Archiv entpackt wurde, muss nur noch ein symbolischer Link erzeugt werden, der von linux auf das neue Kernelverzeichnis zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ln -s linux-2.6.19.1 linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherung der bestehenden Verzeichnisse ===&lt;br /&gt;
Nun sichern wir die Verzeichnisse /boot /usr/src /lib/modules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mkdir /home/user/backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /home/user/backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tar -cvf boot_vor_kernel_update_auf_2.6.19.1.tar /boot /boot /usr/src /lib/modules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration des neuen Kernels ===&lt;br /&gt;
Nun muss die Konfiguration des derzeit aktuellen Kernels in das neue Kernelverzeichnis kopiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /usr/src/linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cp /boot/config-2.6.17-10-generic .config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses erspart uns eine Menge Konfigurationsarbeit, da wir die derzeit aktuelle Konfiguration für den neuen Kernel übernehmen und anpassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es ans eingemachte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 make oldconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei auftretende Abfragen einfach mit [Enter] bestätigen, danach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 make menuconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erfolgt die eigentliche Konfiguration des neuen Kernels, hierzu steht uns nun ein Menü für die Bearbeitung zur Verfügung. Da wir die alte config bereits eingespielt haben, brauchen wir jetzt nur noch die neuen Parameter bearbeiten, einfach alles was auf nVIDIA hinweist, als MODUL mit “M”, bzw. direkt mit “*” mit dem Kernel laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stichpunkte für die manuelle Suche sind: NFORCE; NVIDIA; VIDEO; SATA_NV; IDE; REALTEC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sehr wichtige Punkte:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menue Device Drivers -&amp;gt; Serial ATA (prod) and Parallel ATA (experimental) drivers -&amp;gt; NVIDIA SATA support # auswählen, sonst wird keine SATA-Platte erkannt und der Rechner bootet nicht&lt;br /&gt;
* Menue Device Drivers -&amp;gt; ATA/ATAPI/MFM/RLL support —&amp;gt; &amp;lt;*&amp;gt; AMD and nVidia IDE support # auswählen&lt;br /&gt;
* Die Auswahl nötiger Module hängt von der verwendeten Hardware ab - hier ist Sachkenntnis erforderlich, im Zweifelsfalle bei der Community, z.B. bei http://www.ubuntuusers.de nachfragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles kontrolliert ist, mit „Exit“ die Menüs verlassen und das Abspeichern nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompilieren des neuen Kernels ===&lt;br /&gt;
Nun „backen“ wir uns unseren neuen Kernel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 make menuconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 make-kpkg --initrd --revision 2.6.19.1username binary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel wird nun vollständig kompiliert, installierbare .deb Pakete, Kernelheader, Kerneldoc und Kernel Source werden erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können wir uns entspannt zurücklehnen (mehr oder weniger) – der Kernel wird nun kompiliert. Dies kann, je nach verwendeter Hardware mehr oder weniger lange dauern, bei mir dauerte dieser Vorgang eine knappe ¾ Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Abschluß dieses Vorganges finden sich die neuen Pakete im Verzeichnis /usr/src wieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 linux-doc-2.6.19.1_2.6.19.1username_all.deb&lt;br /&gt;
 linux-headers-2.6.19.1_2.6.19.1username_i386.deb&lt;br /&gt;
 linux-image-2.6.19.1_2.6.19.1username_i386.deb&lt;br /&gt;
 linux-manual-2.6.19.1_2.6.19.1username_all.deb&lt;br /&gt;
 linux-source-2.6.19.1_2.6.19.1username_all.deb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Das Kompilieren des Kernels war erfolgreich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation des neuen Kernels ===&lt;br /&gt;
Nun können wir den neuen Kernel installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cd /usr/src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 dpkg -i linux-image-2.6.19.1_2.6.19.1username_i386.deb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird auch automatisch ein Eintrag im Bootmanager Grub erzeugt, was wir wie folgt nachprüfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 vi /boot/grub/menu.lst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun den Rechner neu starten. Sollte der Neustart fehlschlagen, lässt sich im Bootmanager immer noch der alte Kernel auswählen. Sollte das System erfolgreich starten, hat alles geklappt – evtl. muss nur noch der Grafiktreiber (z.B. NVIDIA) neu eingerichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.kernel.org Bezugsquelle für den aktuellen Linux-Kernel]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ubuntuusers.de/Kernel Hilfreiche Informationen zum Kernel aus der Ubuntuusers-Wiki] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Arndt|Arndt]] 01:16, 4. Feb. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 00:16:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Arndt</dc:creator>			<comments>http://wiki.pixeldinchen.de/wiki/Diskussion:Kernel_kompilieren</comments>		</item>
	</channel>
</rss>
